Come uno dei giochi più predefiniti di Steam in questo momento, * Monster Hunter Wilds * è pronto a essere un colpo colossale. Per quelli nuovi al franchise, il titolo imminente potrebbe essere la loro prima incursione nel mondo della caccia ai mostri. Mentre * Wilds * includerà probabilmente un tutorial completo per i nuovi arrivati, la serie è nota per la sua profondità e complessità. Per prepararci meglio al vasto e pericoloso mondo di *Monster Hunter Wilds *, ti consigliamo vivamente di suonare *Monster Hunter: World *dal 2018 prima.
La nostra raccomandazione per *Monster Hunter: World *non è radicata in alcuna continuità narrativa o cliffhangers che potrebbe lasciarti confuso in *Wilds *. Invece, è perché *World *rispecchia da vicino lo stile e la struttura di *Wilds *. Giocando *World *, ti acclicherai per i sistemi intricati e i loop di gioco che definiscono la serie.
Monster Hunter: World condivide molto in comune con l'imminente Monster Hunter Wilds. | Credito di immagine: Capcom
Perché Monster Hunter: World?
Potresti chiederti perché suggeriamo *Monster Hunter: World *Over *Monster Hunter Rise *, la versione più recente. Mentre *Rise *è un gioco eccellente, *Wilds *sembra essere un successore diretto di *mondo *piuttosto che *Rise *. * Rise* ha introdotto meccanici innovativi come supporti percorso e il preparato a filo, ma ha compromesso le zone più grandi e senza soluzione di continuità che* World* offrivano. Originariamente progettato per l'interruttore Nintendo, * Rise * si è concentrato sulla velocità e sulle zone più piccole, che hanno semplificato il ciclo di gioco ma ha sacrificato la scala espansiva e l'attrito coinvolgente che * World * ha fornito. * Wilds* mira a riconquistare ed espandere questi elementi, rendendo* World* il precursore ideale.
*World*funge da progetto per*Wilds*'aree aperte espansive, enfatizzando il monitoraggio dei mostri all'interno di un ecosistema dettagliato. Queste zone aperte, dove le cacce elettrizzanti si svolgono su vari terreni, sono dove il moderno * Monster Hunter * brilla davvero. Suonare * World * ti preparerà per l'esperienza coinvolgente * Wilds * promette di offrire.
Vale la pena notare che la storia di *Wilds *'non è una continuazione della narrazione di *World *. Tuttavia, l'approccio di *World *alla narrazione e alla struttura della campagna aiuterà a impostare le tue aspettative per *Wilds *. Incontrerai elementi familiari come The Hunter's Guild e i tuoi compagni di Palico, ma questi saranno autonomi in *Wilds *, simili a come ogni gioco *Final Fantasy *presenta motivi ricorrenti ancora da solo.
Pratica, pratica, pratica
Oltre alla comprensione dell'universo e della struttura della campagna, interpretare * Monster Hunter: World * First è cruciale per padroneggiare il combattimento impegnativo della serie. *Wilds*presenta 14 armi, ognuna con playstyles e strategie unici, tutte presenti nel*mondo*. Immergendoti in *World *, puoi familiarizzare con i meccanici di ogni arma e determinare quale allinea meglio con il tuo stile di gioco, che si tratti delle doppie pale agili o della formidabile spada.
Imparare la complessità di archi, spade e assi degli interruttori è una parte importante di Monster Hunter. | Credito di immagine: Capcom
In *Monster Hunter *, la tua arma definisce il tuo ruolo sul campo di battaglia, proprio come una classe di personaggi nei giochi di ruolo tradizionali. * World* ti insegna come aggiornare le armi usando parti di mostri sconfitti e come navigare nell'albero delle armi. Sottolinea inoltre l'importanza del posizionamento e degli angoli di attacco per la produzione di danni puri, cruciale per il successo nelle battaglie. Ad esempio, la spada a lungo eccelle a tagliare le code, mentre il martello è perfetto per splendidi nemici con colpi alla testa.
Inoltre, *World *introduce lo slinger, uno strumento versatile che ritorna in *Wilds *. Imparare a usarlo in modo efficace, sia per accecare i nemici con i baccelli flash o applicare danni al chip con coltelli velenosi, può avere un impatto significativo sui tuoi combattimenti. La familiarità con il sistema di crafting di *World *ti aiuterà anche a *Wilds *.
Mentre progredisci in *World *, padronerai il loop di gioco del monitoraggio dei mostri, della raccolta di risorse e della creazione di oggetti. Comprendere il ritmo di ogni caccia sarà inestimabile quando entri in *selvaggi *. Ogni spedizione è progettata per essere un'esperienza ponderata e coinvolgente e * World * ti prepara per la portata e la scala * selvaggio * mira a raggiungere.
Risultati dei risultatiOgni caccia in * Monster Hunter * è una danza intricata, che richiede tempo e strategia. Imparare le sfumature di combattere le creature come Anjanath che si infrangono al fuoco o il bazelgeuse sbalorditivo costruisce una conoscenza fondamentale essenziale per *selvaggi *. E se hai bisogno di un altro incentivo per giocare *World *, importare i tuoi dati di salvataggio in *Wilds *ti garantirà un'armatura Palico gratuita, con set aggiuntivi disponibili se si dispone di dati dall'espansione *Iceborne *.
Anche se non è necessario giocare a precedenti giochi *Monster Hunter *prima di iniziare *Wilds *, i sistemi e i meccanici unici della serie vengono appresi meglio attraverso l'esperienza. Mentre Capcom continua a perfezionare la curva di apprendimento, giocando a * Monster Hunter: World * offre un'opportunità perfetta per immergersi nella comunità e comprendere la lingua del gioco prima che * Wilds * venga lanciato il 28 febbraio 2025.