Gioca a Svara online: una guida completa al gioco di carte
Svara (Svarka) è un accattivante gioco di carte giocato con un mazzo standard da 32 carte (da 7 all'asso). Richiedendo un minimo di due giocatori, vanta l'incredibile cifra di 4960 possibili combinazioni di mani, garantendo un'elevata rigiocabilità.
Regole di gioco:
Ogni giocatore riceve tre carte distribuite in senso orario. Il valore della mano determina il vincitore, prevale il punteggio più alto. I punti vengono calcolati come segue:
- Carte numeriche (7-9): assegna il loro valore nominale (rispettivamente 7-9 punti).
- Carte con figure (10, J, Q, K): ciascuna vale 10 punti.
- Assi: ogni asso contribuisce con 11 punti.
- Combinazione dello stesso seme: le carte dello stesso seme vengono sommate per il loro valore totale. Ad esempio: Q♦, K♦, 10♠ totale 20 punti; 10♠, 8♠, K♥ totale 18 punti.
- Combinazioni di assi: gli assi possono essere combinati indipendentemente dal seme. Due assi equivalgono a 22 punti; tre assi equivalgono a 33 punti.
- Il 7♣ ("Ceco Jonchev", "Chechak", "Chotora", "Shpoka" o "Yoncho"): questa carta si combina con qualsiasi altra carta per un totale di 11 punti.
- Tre sette: tre 7 formano la combinazione più forte, che vale ben 34 punti.
- Tris: tre carte dello stesso valore ottengono il triplo del valore della carta. Ad esempio, tre 8 ottengono 24 punti (3 x 8 = 24); tre Regine totalizzano 30 punti (3 x 10 = 30).
Esempi:
- 7♥, 9♦, 9♣: 9 punti (mano più bassa possibile)
- 10♠, 10♦, 10♣: 30 punti
- 8♣, K♥, 9♦: 18 punti (Nota: qui il testo originale indica erroneamente 10 punti)
- K♥, 9♥, D♣: 29 punti (Nota: qui il testo originale indica erroneamente 19 punti)
- Q♣, Q♥, 9♦: 20 punti (Nota: qui il testo originale indica erroneamente 10 punti)
- A♠, A♦, 10♣: 33 punti
- 8♠, LA♦, 7♣: 26 punti (Nota: qui il testo originale indica erroneamente 22 punti)
- 10♦, 9♦, J♦: 29 punti
- Q♣, Q♥, Q♦: 30 punti
- 7♣, K♥, K♦: 31 punti
- 7♣, A♥, A♦: 33 punti
- Due 7 (qualsiasi seme): 14 punti (Nota: qui il testo originale indica erroneamente 23 punti)
Regole delle scommesse:
- Ante: prima di distribuire, ogni giocatore piazza un ante (scommessa iniziale).
- Scommessa al buio: il giocatore alla sinistra del dealer può facoltativamente piazzare una scommessa al buio prima di vedere le proprie carte.
- Raddoppio della scommessa del buio: il giocatore successivo a sinistra può raddoppiare la scommessa del buio se ne è stata fatta una.
- Salta scommessa cieca: se un giocatore salta la scommessa cieca, il giocatore successivo non potrà piazzare una nuova scommessa cieca. (Le puntate blind sono facoltative).
- Scommesse post-deal: dopo aver ricevuto le carte, i giocatori piazzano le loro scommesse. Se esiste una scommessa cieca, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarla.
- Mani rivelatrici: per vedere le mani degli altri giocatori, il giocatore che ha piazzato la scommessa blind deve corrispondere alla scommessa totale.
- Scommessa al buio non abbinata: se nessuno abbina una scommessa al buio, vince l'ultimo giocatore che piazza una scommessa al buio.
- Vincere il round: vince il giocatore con la mano con il punteggio più alto. Se non è stata piazzata alcuna scommessa blind e non sono state effettuate altre scommesse, il dealer vince.
- Svara (Pareggio): se due o più giocatori hanno lo stesso punteggio, viene dichiarato uno Svara.
- Gameplay di Svara: A Svara è un nuovo gioco che utilizza tutte le scommesse del round precedente. I giocatori possono iscriversi pagando una quota di iscrizione Svara specificata.
Novità nella versione 11.0.141 (13 settembre 2024):
Correzioni di bug minori e miglioramenti. Aggiornamento per un gameplay ottimale!