Rebel Wolves Studioは、彼らの主人公の二重性の中心的なテーマを強調している彼らの今後のヴァンパイアRPGについての詳細を発表しました。ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは、このキャラクターを、ビデオゲームでほとんど未踏のコンセプトである現代のジキル博士とハイド氏として説明しています。この二重性は、ゲームプレイエクスペリエンスにシュルレアリズムのユニークな層を導入すると彼は信じています。
Tomaszkiewiczは、キャラクターの人間と吸血鬼の状態の対比にチームが焦点を当てていることをさらに説明しています。プレイヤーは、主人公が完全に普通の人間であり、超大国が不足している期間を経験します。これは、創造的な挑戦を提示する意図的なデザインの選択です。彼は、標準的なRPGメカニックに慣れている潜在的に混乱するプレイヤーにあるというリスクがあると彼は認めています。イノベーションと馴染みのあるゲームプレイのバランスをとることが重要です。
スタジオは、確立された慣習と革新的なデザインの間のRPG開発における固有の緊張を認めています。 Tomaszkiewiczは、Kingdom Come:Deliveranceの物議を醸すSchnapps依存性の保存システムを使用しています。これは、確立されたジャンルの規範から逸脱する際に必要な慎重な検討を強調しています。
ゲームのゲームプレイプレミアは、2025年夏に予想されます。