EAの次の戦場ゲーム:ルーツへの復帰
Electronic Arts(EA)は、戦場のフランチャイズの次の分割払いが2025年4月から2026年3月の間にリリースが予定されていることを発表しました。開発中にフィードバックを収集するために設計された新しいプレイヤーテストイニシアチブ。
この開発は、「Battlefield Studios」傘下の4つのスタジオによる共同の取り組みです:Dice(Stockholm)、Motive Studios、Ripple Effect、およびCriterion Gamesです。各スタジオは特定の側面に焦点を当てています。
- サイコロ(ストックホルム):マルチプレイヤー開発。
- Motive Studios:シングルプレイヤーミッションとマルチプレイヤーマップ。
- リップル効果:フランチャイズに新しいプレーヤーを引き付ける。
- Criterionゲーム:シングルプレイヤーキャンペーン。
EAは、この共同アプローチが重要な開発段階をマークし、プレーヤーのフィードバックが最終製品の形成に重要な役割を果たすことを強調しています。 Battlefield Labsには、戦闘、破壊、武器、車両、ガジェット、マップ、モード、チームプレイなど、コアゲームプレイ要素のテストが含まれます。征服モードとブレークスルーモードは、クラスシステムの新しいアイデアと改良の調査とともに、テストされることが確認されています。 Battlefield Labsへの参加には、非公開契約(NDA)に署名する必要があります。
この野心的なプロジェクトは、以前はスタンドアロンのシングルプレイヤーバトルフィールドタイトルに取り組んでいるスタジオであるRidgeline Gamesの閉鎖に続きます。新しいゲームはモダンな環境に戻り、絶賛されたバトルフィールド3と4からインスピレーションを引き出し、より焦点を絞った64プレイヤーエクスペリエンスを支持して、バトルフィールド2042のスペシャリストシステムと128プレイヤーマップを放棄します。コンセプトアートは、船から船への戦闘とヘリコプターの戦闘、および山火事などの自然災害要素を含めることを示唆しています。
EAのCEOであるAndrew Wilsonは、このプロジェクトをEAの最も野心的な努力の1つであり、関与する重要な投資と共同作業を反映していると説明しています。目標は、フランチャイズの魅力をより多くの視聴者に拡大しながら、戦場の魅力を拡大しながら、バトルフィールドの宇宙内で多様なゲームプレイエクスペリエンスを提供することです。プラットフォームの詳細と公式ゲームのタイトルは未発表のままです。