EA的下一個戰場遊戲:返回根源
電子藝術(EA)宣布,戰場係列的下一部分計劃在2025年4月至2026年3月之間的某個時候發布,屬於2026財年。此消息是在發布前Alpha遊戲錄像的戰場實驗室的發布之後發布的。一項新的玩家測試計劃,旨在在開發過程中收集反饋。
該開發項目是“戰場工作室”雨傘:骰子(斯德哥爾摩),動機工作室,波紋效果和標準遊戲的四個工作室的合作努力。每個工作室都關注特定方麵:
- 骰子(斯德哥爾摩):多人遊戲開發。
- 動機工作室:單人遊戲和多人遊戲地圖。
- 連鎖效果:吸引新球員加入專營權。
- 標準遊戲:單人遊戲。
EA強調,這種協作方法標誌著一個至關重要的發展階段,玩家反饋在塑造最終產品中起著至關重要的作用。戰場實驗室將涉及測試核心遊戲元素,包括戰鬥,破壞,武器,車輛,小工具,地圖,模式和小隊遊戲。征服和突破模式已被確認可以測試,以及對班級係統的新想法和改進的探索。參與戰場實驗室需要簽署不公開協議(NDA)。
這個雄心勃勃的項目是在關閉Ridgeline Games之後,Ridgeline Games是一家以前從事獨立單人戰場冠軍的工作室。新遊戲將重返現代環境,從備受讚譽的戰場3和4中汲取靈感,放棄專業係統和128名戰場2042的玩家地圖,以獲得更為重點的64名玩家體驗。概念藝術表明,包括船舶到船和直升機戰鬥以及野火等自然災害元素。
EA的首席執行官安德魯·威爾遜(Andrew Wilson)將該項目描述為EA最雄心勃勃的努力之一,反映了涉及的重大投資和協作努力。目的是重新奪回核心戰場球迷的信任,同時將特許經營的吸引力擴大給更廣泛的受眾,從而在戰場宇宙中提供各種遊戲體驗。平台詳細信息和官方遊戲標題仍然未經通知。