任天堂のエミュレーションに対する攻撃的な姿勢は十分に文書化されています。最近の例には、2024年3月のYuzuエミュレーター開発者との240万ドルの和解、任天堂の介入後の2024年10月のRyujinx開発の停止、および2023年のGameCube/Wiiエミュレータードルフィンの完全な蒸気リリースを妨げる法的助言が含まれます。 Nintendo Switchの反著作権措置を回避するデバイスを販売したGary Bowserに対する2023年のケースは、1450万ドルの負債をもたらし、このアプローチをさらに強調しています。
任天堂の特許弁護士であるnishiuraは最近、東京eスポーツフェスタ2025での会社の戦略に光を当てました。エミュレーターは本質的に違法ではありませんでしたが、西村は機能に応じて使用が違法になる可能性があることを明らかにしました。具体的には、ゲームプログラムをコピーしたり、コンソールのセキュリティ対策を無効にしたりするエミュレータは、日本の不公正競争防止法(UCPA)によって強化されたポイントである著作権を侵害する可能性があります。しかし、UCPAの限られた管轄区域は、任天堂の国際的な法的措置を追求する能力を制限しています。
プレゼンテーションでは、任天堂DS「R4」カードをケーススタディとして使用しました。このデバイスにより、ユーザーは海賊版ゲームをプレイすることができ、メーカーとディストリビューターに対するUCPA訴訟の成功につながり、2009年に販売を効果的に禁止しました。西野は、エミュレータ内の著名なソフトウェアのダウンロードを促進するサードパーティのソフトウェアのダウンロードを促進する日本の法的用語の「Reach Apps」を強調しました。 (3DSの「FreeShop」またはスイッチの「Tinfoil」など)。これらも著作権法に違反しています。
Yuzuに対する任天堂の訴訟は、 The Legend of Zelda:Tears of the Kingdom の100万の海賊版コピーを引用しました。
