「ファントムブレイドゼロ」は、新たな「武侠アクション」ゲームのニッチを切り開こうとしています。このゲームがソウルライクとはどのように異なるのかを解明し、多様なプレイスタイルに対応した3つの難易度設定を紹介します。
ディレクターが「武侠アクション」を明確なジャンルとして確立
ゲームディレクターのSoulframeは、「ファントムブレイドゼロ」がソウルライクではなく、独自の「武侠アクション」ジャンルを開拓していると明言しました。ゲーム公式Twitter/Xアカウントで6月24日に公開された開発者メッセージで、Soulframeはコミュニティからのタイトル分類に関する質問に応えました。
初期の反応では、連携した世界構造、隠された秘密、チェックポイントシステムにより、このゲームはソウルライクと見なされていました。デモプレイ後には、従来のソウルライクよりも攻撃テンポが速いため、ハックアンドスラッシュゲームとの比較が増加しました。
Soulframeは、ジャンルラベルがプレイヤーの期待を形作る上で役立つことを認めつつ、「ファントムブレイドゼロ」はソウルライクや従来のアクションゲームの枠組みを超越していると主張しています。開発チームは複数のジャンルからインスピレーションを得て、革新的なハイブリッドを作り出しました。
当初、チームは階層的なマップ構造を持つハックアンドスラッシュを想定していましたが、結果としてSoulframeが「即座に認識可能でありながらゲーム界で前例のない」ものと呼ぶ、中国の武術哲学、西洋の戦闘メカニクス、映画的な物語を融合させた作品が生まれました。その構想の源には、ブルース・リーの横断的アプローチが挙げられています。
この独自の融合が、「ファントムブレイドゼロ」を他と区別しています。Soulframeは、「構造的にはARPGに分類されるが、テーマ的には新たなアイデンティティ——武侠アクションを築き上げている」と説明します。プレイヤーは、光速のような戦闘、豊かな歴史的背景、劇的な映像演出を体験できます。
このビジョンを示すため、S-GAMESは7月26日~27日に北京で独占体験デモを開催し、プレイヤーにゲームの革新的なコアメカニクスを直接体験してもらいます。
3段階の難易度システムを詳細解説
以前の報道を裏付ける形で、「ファントムブレイドゼロ」は複数の難易度設定を採用し、ソウルライクの慣例からの脱却を強調します。開発者メッセージでは、3つのプリセットが明らかになりました:Gamechanger(標準)、Wayfarer(初心者向け)、Hellwaker(NG+専用挑戦モード)。
Gamechangerは一般層向けにバランスの取れたプレイを提供します。Wayfarerはアクションゲーム初心者向けにメカニクムを簡素化しています。Hellwakerは熟練を要求し、強化された敵AI、再設計された攻撃パターン、クリア後のみ利用可能な専用テクニックを導入します。
S-GAMESは、2025年内にリリース時期を発表し、「功夫パンク」体験への期待を高めます。「ファントムブレイドゼロ」は2026年秋にPlayStation 5で発売予定です。最新情報は以下の記事をご覧ください。
