Phantom Blade Zero busca crear un nuevo nicho de juego denominado "Acción Wuxia". Descubre cómo se diferencia de los Soulslike y explora sus tres niveles de dificultad diseñados para distintos estilos de juego.
¿Por qué Phantom Blade Zero rompe con las convenciones de los Soulslike?
El director establece el "Acción Wuxia" como un género distinto
El director del juego Soulframe ha aclarado que Phantom Blade Zero no es un Soulslike, sino que pioneering un género único llamado "Acción Wuxia". En una carta de desarrollador publicada el 24 de junio en la cuenta oficial de Twitter/X del juego, Soulframe respondió a las preguntas de la comunidad sobre la clasificación del título.
Las primeras reacciones lo etiquetaron como Soulslike debido a su diseño de mundo interconectado, secretos ocultos y sistemas de puntos de control. Tras las demostraciones de juego, las comparaciones se desplazaron hacia títulos de hack and slash debido a su ritmo de combate más acelerado en comparación con los Soulslike tradicionales.
Si bien reconoce que las etiquetas de género ayudan a los jugadores a formar expectativas, Soulframe insiste en que Phantom Blade Zero trasciende tanto los marcos de los Soulslike como los de los juegos de acción convencionales. El desarrollo se inspiró en múltiples géneros, sintetizándolos en una híbrida innovadora.
El equipo originalmente imaginó un hack and slash con un diseño de mapas en capas. El resultado se convirtió en lo que Soulframe describe como "inmediatamente reconocible pero sin precedentes en los videojuegos": una fusión de la filosofía marcial china, mecánicas de combate occidentales y narrativa cinematográfica, citando el enfoque interdisciplinario de Bruce Lee.
Esta mezcla distintiva diferencia a Phantom Blade Zero. Soulframe explica: "Estructuralmente, se clasifica como un ARPG, pero temáticamente forja una identidad nueva: Acción Wuxia". Los jugadores pueden esperar combates rápidos como un relámpago, un rico contexto histórico y secuencias cinematográficas dramáticas.
Para mostrar esta visión, S-GAMES celebrará demostraciones exclusivas en Beijing (26-27 de julio), ofreciendo a los jugadores una experiencia directa con los mecanismos innovadores del juego.
Sistema de dificultad en tres niveles detallado
Confirmando informes previos, Phantom Blade Zero contará con múltiples configuraciones de dificultad, reforzando su alejamiento de las convenciones de los Soulslike. La carta de desarrollo reveló tres preset: Gamechanger (estándar), Wayfarer (principiante) y Hellwaker (modo desafío exclusivo NG+).
Gamechanger ofrece un equilibrio en el gameplay para el público general. Wayfarer simplifica las mecánicas para novatos en juegos de acción. Hellwaker exige dominio, introduciendo una IA de enemigos mejorada, patrones de ataque reestructurados y técnicas exclusivas disponibles solo tras completar el juego.
S-GAMES tiene como objetivo anunciar la ventana de lanzamiento antes de que finalice 2025, generando expectativa por su experiencia "kungfupunk". Phantom Blade Zero se lanzará en otoño de 2026 para PlayStation 5. Para actualizaciones continuas, sigue nuestra cobertura a continuación.
