Phantom Blade Zero vise à créer un nouveau créneau de jeu : le « Wuxia Action ». Découvrez comment il s’éloigne des Soulslikes et explorez ses trois niveaux de difficulté conçus pour des styles de jeu variés.
Pourquoi Phantom Blade Zero rompt avec les conventions des Soulslikes
Le directeur établit le « Wuxia Action » comme un genre distinct
Le directeur de jeu Soulframe a clarifié que Phantom Blade Zero n’est pas un Soulslike, mais qu’il inaugure un genre original appelé « Wuxia Action ». Dans une lettre aux développeurs publiée le 24 juin sur le compte officiel Twitter/X du jeu, Soulframe a répondu aux questions de la communauté concernant la classification du titre.
Les premières réactions l’avaient catégorisé comme un Soulslike en raison de sa conception de monde interconnecté, de ses secrets cachés et de ses systèmes de points de contrôle. Après les démos de jeu, les comparaisons ont évolué vers les jeux d’action au coupe-coupe, en raison de son rythme de combat plus soutenu que celui des Soulslikes traditionnels.
Tout en reconnaissant que les étiquettes de genre aident les joueurs à établir des attentes, Soulframe affirme que Phantom Blade Zero dépasse à la fois les conventions des Soulslikes et celles des jeux d’action classiques. Le développement s’est inspiré de plusieurs genres, les fusionnant en une hybridation innovante.
L’équipe avait initialement imaginé un jeu d’action au coupe-coupe avec une conception de carte en couches. Le résultat final est ce que Soulframe décrit comme « immédiatement reconnaissable, mais sans précédent dans l’univers du jeu » — une fusion de la philosophie martiale chinoise, des mécaniques de combat occidentales et d’un récit cinématographique, s’inspirant de l’approche interdisciplinaire de Bruce Lee.
Cette combinaison distinctive distingue Phantom Blade Zero. Soulframe explique : « Sur le plan structurel, il s’agit d’un ARPG, mais sur le plan thématique, il forge une identité nouvelle — le Wuxia Action. » Les joueurs peuvent s’attendre à un combat éclair, un contexte historique riche et des séquences cinématographiques dramatiques.
Pour illustrer cette vision, S-GAMES organisera des démos exclusives en main à Pékin (26-27 juillet), offrant aux joueurs une expérience directe des mécaniques innovantes du jeu.
Détail du système de difficulté en trois niveaux
Confirmant les rapports antérieurs, Phantom Blade Zero proposera plusieurs niveaux de difficulté, renforçant ainsi son écart avec les conventions des Soulslikes. La lettre aux développeurs a révélé trois paramètres prédéfinis : Gamechanger (standard), Wayfarer (débutants) et Hellwaker (mode défi exclusif NG+).
Gamechanger offre une expérience équilibrée destinée au grand public. Wayfarer simplifie les mécaniques pour les novices de l’action. Hellwaker exige une maîtrise totale, introduisant une IA ennemie améliorée, des motifs d’attaque révisés et des techniques exclusives accessibles uniquement après achèvement.
S-GAMES vise à annoncer la fenêtre de sortie avant la fin de l’année 2025, en alimentant l’anticipation pour leur expérience « kungfupunk ». Phantom Blade Zero sortira à l’automne 2026 sur PlayStation 5. Pour rester informé, suivez notre couverture ci-dessous.
