소식 팬텀 블레이드 제로 감독, 무협 액션이라며 소울스러운 게임이라 부르지 않아

팬텀 블레이드 제로 감독, 무협 액션이라며 소울스러운 게임이라 부르지 않아

작가 : Max Feb 21,2026

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director팬텀블레이드 제로는 새로운 ‘무협 액션’ 게임 장르를 개척하려 합니다. 이 게임이 소울스라임과 어떻게 다른지 알아보고, 다양한 플레이 스타일을 위해 설계된 세 가지 독특한 난이도 설정을 탐색해보세요.

팬텀블레이드 제로가 소울스라임 전통을 깨는 이유

감독이 “무협 액션”을 독립 장르로 명명

게임 감독 솔프레임은 팬텀블레이드 제로가 소울스라임이 아니라 독창적인 ‘무협 액션’ 장르를 개척하고 있다고 명확히 밝혔다. 게임 공식 트위터/X 계정에서 열린 6월 24일 개발자 메시지에서, 솔프레임은 커뮤니티가 제기한 이 게임의 장르 분류에 대한 질문에 답했다.

초기 반응은 연결된 세계 구조, 숨겨진 비밀, 체크포인트 시스템 등으로 인해 이를 소울스라임으로 분류했다. 데모 플레이 이후에는 표준 소울스라임보다 빠른 전투 템포로 인해 해킹 앤 슬래시 장르와 비교되기 시작했다.

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director장르 라벨이 플레이어의 기대를 형성하는 데 도움이 된다는 점을 인정하면서도, 솔프레임은 팬텀블레이드 제로가 소울스라임과 일반 액션 게임의 틀을 모두 초월한다고 강조한다. 개발팀은 여러 장르에서 영감을 얻어 이를 혁신적인 하이브리드로 융합했다.

팀은 초기에 층층이 구성된 맵 디자인을 가진 해킹 앤 슬래시 게임을 목표로 했지만, 결과물은 솔프레임이 “즉시 알아볼 수 있지만 게임 역사상 전례 없는” 작품이라 칭한, 중국 무예 철학, 서양 전투 메커니즘, 그리고 영화적 내러티브가 융합된 형태로 탄생했다. 이는 브루스 리의 융합적 접근 방식을 참조한 것이다.

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director이 독특한 융합이 팬텀블레이드 제로를 독특하게 만든다. 솔프레임은 “구조적으로 이 게임은 ARPG에 해당하지만, 주제적으로는 ‘무협 액션’이라는 새로운 정체성을 확립한다”고 설명했다. 플레이어는 번개처럼 빠른 전투, 풍부한 역사적 배경, 그리고 극적인 영화적 장면을 기대할 수 있다.

이 비전을 보여주기 위해 S-GAMES는 베이징에서 7월 26일부터 27일까지Exclusive 핸즈온 데모를 개최하여, 플레이어가 게임의 혁신적인 핵심 메커니즘을 직접 체험할 수 있도록 할 예정이다.

세 단계 난이도 시스템 상세 공개

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director이전 보고 내용을 확인한 바, 팬텀블레이드 제로는 소울스라임 전통을 벗어나기 위해 여러 난이도 설정을 도입할 예정이다. 개발자 메시지에서는 세 가지 사전 설정: Gamechanger(기본), Wayfarer(초보자용), Hellwaker(NG+ 전용 도전 모드)가 공개되었다.

Gamechanger는 대중적 플레이어를 위한 균형 잡힌 게임플레이를 제공한다. Wayfarer는 액션 게임 초보자를 위해 메커니즘을 단순화한다. Hellwaker는 뛰어난 숙련도를 요구하며, 향상된 적 AI, 재설계된 공격 패턴, 그리고 클리어 후에만 사용 가능한 독점 기술을 도입한다.

S-GAMES는 2025년 말까지 출시 시기를 공식 발표할 계획이며, ‘쿵푸펑크’ 경험에 대한 기대를 높이고 있다. 팬텀블레이드 제로는 2026년 가을 PlayStation 5에서 출시된다. 최신 정보는 아래 콘텐츠를 통해 확인하시기 바랍니다.

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