《Phantom Blade Zero》致力于开创全新的“武侠动作”游戏品类。探索它如何区别于魂系游戏,并了解其为多样化玩法设计的三种独特难度设置。
为什么《Phantom Blade Zero》打破魂系传统
游戏总监确立“武侠动作”为独立品类
游戏总监 Soulframe 明确表示,《Phantom Blade Zero》并非魂系游戏,而是开创了独特的“武侠动作”品类。在游戏官方 Twitter/X 账号于 6 月 24 日发布的开发者信中,Soulframe 回应了社区关于游戏分类的疑问。
初期玩家因游戏的互联世界设计、隐藏秘密和检查点系统,将其归类为魂系游戏。但在试玩演示后,评论转向了砍杀类游戏,因其战斗节奏远快于传统魂系作品。
尽管承认标签有助于玩家建立预期,Soulframe 强调,《Phantom Blade Zero》超越了魂系与传统动作游戏的框架。开发团队从多种类型汲取灵感,将其融合为一种创新的混合体。
团队最初设想的是拥有多层次地图设计的砍杀游戏,最终成果被 Soulframe 称为“ instantly recognizable yet unprecedented in gaming”——融合了中国武术哲学、西方战斗机制与电影化叙事,灵感源自李小龙的跨领域理念。
这种独特的融合使《Phantom Blade Zero》脱颖而出。Soulframe 解释道:“从结构上看,它属于 ARPG,但从主题上,它开创了全新的身份——武侠动作。” 玩家将体验到迅捷如电的战斗、丰富的历史背景与戏剧化的电影片段。
为展现这一愿景,S-GAMES 将于北京(7 月 26 日至 27 日)举办独家试玩演示,让玩家亲身体验游戏的核心创新机制。
三档难度系统详解
继此前报道确认,《Phantom Blade Zero》将配备多档难度设置,进一步强化其与魂系传统的差异。开发者信揭示了三种预设难度:Gamechanger(标准)、Wayfarer(新手)和 Hellwaker(通关后专属挑战模式)。
Gamechanger 为大众玩家提供均衡的玩法体验;Wayfarer 简化操作机制,适合动作游戏新手;Hellwaker 则要求极致精通,引入增强的敌人 AI、重构的攻击模式,以及仅在通关后解锁的专属技巧。
S-GAMES 计划于 2025 年底前公布发售窗口,为玩家期待的“功夫朋克”体验造势。《Phantom Blade Zero》将于 2026 年秋季登陆 PlayStation 5。如需持续获取最新资讯,请关注下方报道。
