Phantom Blade Zero busca criar um novo nicho de jogos chamado "Ação Wuxia". Descubra como ele se diferencia dos Soulslikes e explore suas três configurações de dificuldade distintas, projetadas para diversos estilos de jogo.
Por que Phantom Blade Zero Rompe com as Convenções dos Soulslikes
Diretor Estabelece "Ação Wuxia" como um Gênero Distinto
O Diretor do jogo Soulframe esclareceu que Phantom Blade Zero não é um Soulslike, mas sim um pioneiro de um gênero único chamado "Ação Wuxia". Em uma Carta do Desenvolvedor em 24 de junho, publicada na conta oficial do Twitter/X do jogo, Soulframe respondeu a perguntas da comunidade sobre a classificação do título.
Reações iniciais o rotularam como um Soulslike devido ao design de mundo interconectado, segredos ocultos e sistemas de pontos de verificação. Após as demonstrações de jogo, as comparações passaram a se concentrar em títulos de hack-and-slash, devido ao ritmo mais acelerado dos combates em comparação aos Soulslikes tradicionais.
Embora reconheça que rótulos de gênero ajudam os jogadores a formar expectativas, Soulframe insiste que Phantom Blade Zero transcende tanto os modelos dos Soulslikes quanto os dos jogos de ação convencionais. O desenvolvimento se inspirou em múltiplos gêneros, sintetizando-os em uma híbrida inovadora.
A equipe originalmente imaginou um hack-and-slash com um design de mapa em camadas. O resultado tornou-se o que Soulframe chama de "imediatamente reconhecível e sem precedentes nos jogos" — uma fusão da filosofia marcial chinesa, mecânicas de combate ocidentais e narrativa cinematográfica, citando a abordagem interdisciplinar de Bruce Lee.
Essa mistura distinta diferencia Phantom Blade Zero. Soulframe explica: "Estruturalmente, ele se enquadra como um ARPG, mas tematicamente ele forja uma identidade nova — Ação Wuxia." Os jogadores podem esperar combates extremamente rápidos, rico contexto histórico e sequências cinematográficas dramáticas.
Para mostrar essa visão, a S-GAMES realizará demonstrações exclusivas em Beijing (26 a 27 de julho), oferecendo aos jogadores experiência direta com os mecanismos inovadores do jogo.
Sistema de Dificuldade em Três Níveis Detalhado
Confirmando relatos anteriores, Phantom Blade Zero apresentará múltiplas configurações de dificuldade, reforçando sua ruptura com as convenções dos Soulslikes. A carta de desenvolvimento revelou três presets: Gamechanger (padrão), Wayfarer (para iniciantes) e Hellwaker (modo desafio exclusivo NG+).
Gamechanger oferece um equilíbrio de jogabilidade para o público mainstream. Wayfarer simplifica os mecanismos para novatos em jogos de ação. Hellwaker exige domínio, introduzindo IA de inimigos aprimorada, padrões de ataque reimaginados e técnicas exclusivas disponíveis somente após a conclusão do jogo.
A S-GAMES pretende anunciar a janela de lançamento antes do final de 2025, gerando expectativa por sua experiência "kungfupunk". Phantom Blade Zero será lançado no outono de 2026 para PlayStation 5. Para atualizações contínuas, siga nossa cobertura abaixo.
