《Phantom Blade Zero》旨在開創全新的「武俠動作」遊戲類型。探索它如何與類魂遊戲區分,並了解其為多種遊玩風格設計的三種難度設定。
為何《Phantom Blade Zero》突破類魂遊戲的傳統
導演確立「武俠動作」為獨立類型
遊戲總監 Soulframe 明確表示,《Phantom Blade Zero》並非類魂遊戲,而是開創了獨特的「武俠動作」類型。在遊戲官方 Twitter/X 帳號於 6 月 24 日發布的開發者來信中,Soulframe 回應了社群對於遊戲分類的疑問。
最初玩家因遊戲的互連世界設計、隱藏祕密與檢查點系統,將其歸類為類魂遊戲。而在體驗試玩版後,比較則轉向砍殺類遊戲,因其戰鬥節奏較傳統類魂遊戲更為緊湊。
儘管承認類型標籤有助於玩家建立期待,Soulframe 強調《Phantom Blade Zero》超越了類魂與傳統動作遊戲的框架。開發團隊從多種類型汲取靈感,融合成一種創新混合體。
團隊最初構想的是具層次地圖設計的砍殺遊戲,最終成果則被 Soulframe 說成是「令人一目了然卻在遊戲史上前所未有」的融合體——結合中國武學哲學、西方戰鬥機制與電影敘事,並以李小龍的跨領域理念為典範。
這種獨特的融合使《Phantom Blade Zero》脫穎而出。Soulframe 解釋:「從結構上來說,它屬於 ARPG,但從主題上卻開創了全新身份——武俠動作。」玩家將體驗到迅捷如電的戰鬥、豐富的歷史背景與戲劇性的電影化橋段。
為展現這一理念,S-GAMES 將於北京(7 月 26 至 27 日)舉辦專屬實機體驗會,讓玩家親身體驗遊戲的創新核心機制。
三層次難度系統詳解
證實先前報導,《Phantom Blade Zero》將設有多重難度設定,進一步強化其與類魂遊戲傳統的區隔。開發者來信揭示三種預設難度:Gamechanger(標準)、Wayfarer(新手)與 Hellwaker(NG+ 專屬挑戰模式)。
Gamechanger 提供均衡的遊戲體驗,適合主流玩家。Wayfarer 簡化操作機制,適合動作遊戲新手。Hellwaker 則要求極致精通,引入強化的人工智慧敵人、重製的攻擊模式,以及僅在完成遊戲後才可解鎖的獨特技巧。
S-GAMES 目標於 2025 年底前公布發售時間窗口,為其「功夫龐克」體驗累積期待。《Phantom Blade Zero》將於 2026 年秋季登陸 PlayStation 5。欲獲取最新資訊,請持續關注下方報導。
