Phantom Blade Zero стремится занять новую нишу в жанре «Уся-экшн». Узнайте, как он отличается от Soulslike, и ознакомьтесь с его тремя уровнями сложности, разработанными для различных стилей игры.
Почему Phantom Blade Zero отходит от традиций Soulslike
Режиссёр объявляет «Уся-экшн» отдельным жанром
Режиссёр игры Soulframe уточнил, что Phantom Blade Zero не является Soulslike, а скорее создаёт уникальный жанр «Уся-экшн». В письме к разработчикам от 24 июня, опубликованном в официальном аккаунте игры в Twitter/X, Soulframe ответил на вопросы сообщества о классификации игры.
Первоначальные отзывы отнесли её к Soulslike из-за связной структуры мира, скрытых тайн и систем точек возрождения. После демонстрации геймплея сравнения сместились в сторону хак-н-слэш-игр из-за более высокой скорости боевых действий по сравнению со стандартными Soulslike.
Признавая, что жанровые ярлыки помогают игрокам формировать ожидания, Soulframe настаивает, что Phantom Blade Zero выходит за рамки как Soulslike, так и традиционных экшн-игр. Разработка вдохновлялась несколькими жанрами и объединила их в инновационный гибрид.
Первоначально команда задумывала хак-н-слэш с многослойной системой карт. В итоге получилось то, что Soulframe называет «мгновенно узнаваемым, но беспрецедентным в играх» — синтез китайской философии боевых искусств, западных боевых механик и кинематографичного повествования, вдохновлённый междисциплинарным подходом Брюса Ли.
Такой уникальный микс отличает Phantom Blade Zero. Soulframe объясняет: «Структурно это ARPG, но тематически он формирует новую идентичность — Уся-экшн». Игроки могут ожидать молниеносный бой, богатый исторический контекст и драматичные кинематографичные сцены.
Для демонстрации этой идеи S-GAMES проведёт эксклюзивные интерактивные демонстрации в Пекине (26–27 июля), предложив игрокам непосредственный опыт взаимодействия с инновационными ядерными механиками игры.
Подробности о трёхуровневой системе сложности
Подтверждая предыдущие сообщения, Phantom Blade Zero будет включать несколько уровней сложности, подчёркивая своё отклонение от традиций Soulslike. В письме к разработчикам были раскрыты три предустановленных уровня: Gamechanger (стандартный), Wayfarer (для новичков) и Hellwaker (эксклюзивный режим сложности NG+).
Gamechanger предлагает сбалансированный геймплей для массовой аудитории. Wayfarer упрощает механики для новичков в экшн-играх. Hellwaker требует совершенного мастерства, вводя улучшенный ИИ врагов, переработанные паттерны атак и эксклюзивные приёмы, доступные только после завершения игры.
S-GAMES планирует объявить дату выхода до конца 2025 года, накаляя ажиотаж вокруг их опыта «кунгфупанк». Phantom Blade Zero выйдет осенью 2026 года на PlayStation 5. Для получения актуальных обновлений следите за нашим освещением ниже.
