Phantom Blade Zero zielt darauf ab, eine neue Nische im Bereich „Wuxia Action“ zu erschaffen. Erfahren Sie, wie es sich von Soulslikes unterscheidet, und entdecken Sie seine drei unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen, die auf verschiedene Spielstile zugeschnitten sind.
Warum Phantom Blade Zero von Soulslike-Konventionen abweicht
Regisseur etabliert „Wuxia Action“ als eigenständiges Genre
Der Spielregisseur Soulframe hat klargestellt, dass Phantom Blade Zero kein Soulslike ist, sondern eine eigene, einzigartige Genrebezeichnung – „Wuxia Action“ – begründet. In einem Entwicklerbrief vom 24. Juni auf dem offiziellen Twitter/X-Account des Spiels beantwortete Soulframe Fragen der Community zur Einordnung des Titels.
Erste Reaktionen bezeichneten es als Soulslike aufgrund des vernetzten Weltdesigns, verborgener Geheimnisse und Checkpointsysteme. Nach Demo-Spielern wurden Vergleiche zunehmend zu Hack-and-Slash-Spielen gezogen, da das Kampftempo deutlich höher liegt als bei klassischen Soulslikes.
Obwohl Soulframe zugibt, dass Genre-Etiketten helfen, Erwartungen der Spieler zu formen, besteht er darauf, dass Phantom Blade Zero sowohl die Soulslike- als auch die konventionellen Action-Spiel-Frameworks übersteigt. Die Entwicklung wurde von mehreren Genres inspiriert und zu einer innovativen Hybridform verschmolzen.
Das Team hatte ursprünglich einen Hack-and-Slash mit verschachteltem Map-Design geplant. Das Ergebnis ist, wie Soulframe es beschreibt: „sofort erkennbar, aber in der Spielewelt beispiellos“ – eine Verschmelzung aus chinesischer Kampfkunstphilosophie, westlichen Kampfmechaniken und filmischer Erzählweise, inspiriert von Bruce Lees interdisziplinärer Herangehensweise.
Diese einzigartige Mischung unterscheidet Phantom Blade Zero. Soulframe erklärt: „Strukturell handelt es sich um ein ARPG, aber thematisch schafft es eine neue Identität – Wuxia Action.“ Spieler können mit blitzschnellem Kampf, reichhaltigem historischem Hintergrund und dramatischen Filmsequenzen rechnen.
Um diese Vision zu veranschaulichen, veranstaltet S-GAMES exklusive Hand-on-Demos in Peking (26. bis 27. Juli), bei denen Spieler direkte Erfahrungen mit den innovativen Kernmechaniken des Spiels sammeln können.
Detaillierte Darstellung des dreistufigen Schwierigkeitsystems
Bestätigend frühere Berichte wird Phantom Blade Zero mehrere Schwierigkeitsstufen umfassen, was seine Abkehr von Soulslike-Konventionen unterstreicht. Der Entwicklerbrief enthüllte drei Voreinstellungen: Gamechanger (Standard), Wayfarer (Anfänger) und Hellwaker (exklusiver NG+-Herausforderungsmodus).
Gamechanger bietet ein ausgewogenes Spielgefühl für ein breites Publikum. Wayfarer vereinfacht die Mechaniken für Anfänger von Action-Spielen. Hellwaker verlangt Meisterschaft und bringt verbesserte KI der Gegner, überarbeitete Angriffsmuster und exklusive Techniken mit sich, die erst nach Abschluss des Spiels verfügbar sind.
S-GAMES beabsichtigt, das Veröffentlichungsdatum vor Ende 2025 bekanntzugeben, um die Erwartung für ihr „Kungfupunk“-Erlebnis zu steigern. Phantom Blade Zero erscheint im Herbst 2026 auf PlayStation 5. Für laufende Updates folgen Sie unserer Berichterstattung unten.
