今週のシーズン3の発売により、 * Call of Duty:Black Ops 6 *および * Warzone *は、特にマッチメイキングキュー時間への潜在的な影響に関して、PCコミュニティ内で懸念を引き起こした大きな変化を遂げるように設定されています。
Activisionは、シーズン3のパッチノートをリリースし、通常のマルチプレイヤーの主要な更新を確認しました。このアップデートは、マルチプレイヤーランクのプレイと * Call of Duty:Warzone *ランク付けされたプレイ設定を分離し、QuickPlay、注目、パーティーゲームの試合用に新しいマルチプレイヤーのみの設定を導入します。この変更により、3つの異なる設定が導入され、それぞれが4月4日から特定のクロスプレイオプションを備えています。
- ON:選択したプレイリストで再生するときに、すべてのゲームプラットフォームとのマッチメイキングを有効にします。
- on(コンソールのみ):選択したプレイリストで再生するときに、他のコンソールとのみマッチメイキングを有効にします。
- OFF:選択したプレイリストでのみ、現在のゲームプラットフォームへのマッチメイキングを制限します。
Activisionは、「on(コンソールのみ)」を選択することでマッチメイキングのキュー時間に悪影響を与える可能性があり、「オフ」を選択することは確かにそうすることを警告しています。
通常のマルチプレイヤーでのコンソールのみのクロスプレイの導入により、PCプレーヤーの間でアラームが発生しました。コンソールプレイヤーがPCマッチメイキングからオプトアウトする可能性があることを多くの人が恐れています。この懸念は、 *Call of Duty *の不正行為の継続的な問題によって促進されます。これはPCでより一般的です。 Activisionはこの問題を認めており、コンソールプレーヤーに起因する不当な死は、チートよりも「Intel Advantage」のために可能性が高いことに注意しています。その結果、一部のコンソールプレーヤーは、PC詐欺師との潜在的な出会いを回避するためにクロスプレイを無効にします。
PCプレーヤーは、ソーシャルプラットフォームでの欲求不満を表明しています。 Redditor exjr_は理解を表明しましたが、キュー時間への長期的な影響の可能性について心配しましたが、X / Twitterユーザー@gkeepnclassyは決定を嘆き、非誘導PCプレーヤーを不当に罰することを示唆しました。 @CBBMACKは、PCでのロビー充填に関する既存の問題を強調し、これらの変更によりさらなる悪化を予測しました。
一部のPCプレーヤーは、Activisionがプレーヤーを分離するのではなく、アンチチート測定の改善に焦点を当てるべきだと主張しています。 Redditor MailConsistent1344は、Anti-Cheatシステムの強化がPCプレーヤーを分離するよりも効果的なソリューションになることを提案しました。
Activisionは、Phantom Overlayのような著名なチートプロバイダーの閉鎖を含む最近の成功とともに、不正行為との闘いに多額の投資をしてきました。これらの努力にもかかわらず、不正行為との戦いは依然として挑戦的です。シーズン3の発売により、Activisionはアンチチート技術の改善を約束します。これは、Verdanskが * Warzone *に復帰することで、プレーヤーの大幅な流入を引き付けると予想されます。
しかし、コミュニティの多くの人は、多くの場合、カジュアルなゲーマーであるコンソールプレーヤーの大半が、これらの新しい設定を認識していないかもしれないと考えています。ほとんどのプレイヤーは、パッチノートや設定を掘り下げることなく、クイックセッションのためにランク付けされていないマルチプレイヤーにジャンプするだけです。その結果、大多数はデフォルトで有効になったCrossplayでプレイを続ける可能性があります。これは、コンソールのみに制限するオプションを認識していません。
* Call of Duty* Youtuber thexclusiveaceはPCプレーヤーの懸念に対処しました。これは、ほとんどの人が新しい設定に気付いたり変更されたりしないため、プレイヤーの最大のプールは変更されない可能性が高いことに注意してください。彼は、マッチメイキングプールを制限するのはコンソールのみのクロスプレイを選ぶプレイヤーであると強調しました。
*Black Ops 6 *および *Warzone *のシーズン3がアプローチするにつれて、これらの変更がゲームエクスペリエンスにどのように影響するか、およびActivisionの不正行為と戦うための継続的な努力がPCプレーヤーの顕著な改善をもたらすかどうかはまだわかりません。