ニュース バルブは、最適化のために「デッドロック」更新を遅らせます

バルブは、最適化のために「デッドロック」更新を遅らせます

著者 : Ethan Feb 11,2025

バルブは、最適化のために「デッドロック」更新を遅らせます

デッドロックの開発は、2025年のより大きく、頻度の低い更新に移行します

Valveは、2025年にデッドロックの更新戦略の変更を発表し、頻繁な小さなパッチからより大きな、頻繁な更新にシフトしました。 公式のデッドロックの不一致を介して伝えられたこの決定は、2024年の一貫した更新に続きます。これは一定のコンテンツを期待しているプレイヤーを失望させるかもしれませんが、Valveは、将来の更新がより実質的かつインパクトのあるものであり、マイナーな調整ではなく主要なイベントに似ていることを保証します。 🎜]

シフトは、2週間の更新サイクルを維持するという課題に起因します。 Valve開発者のYoshiによると、この急速なペースは内部反復を妨げ、次の更新の前に外部フィードバックが解決するのに十分な時間を妨げました。 この調整は、開発プロセスを合理化し、より洗練された包括的な更新を提供することを目的としています。

Deadlockの最近の冬のアップデートは、ユニークなゲームプレイの変更を特徴としており、この新しいアプローチを垣間見ることができます。 この更新により、ライブサービスゲームの一般的な機能である限られたタイムイベントと特別なモードに将来的に焦点を当てることを示唆する変更が導入されました。 会社のリリース日は未確認のままですが、バルブは2025年にさらに更新と詳細を提供する予定です。

2024年初頭に最初にSteamでリリースされた無料のMOBA/ヒーローシューティングゲームは、すでに大きな牽引力を獲得しています。 その独特のスチームパンクの美学と洗練されたゲームプレイは、Marvel Rivalsのような人気のあるタイトルに対してさえ、競争の激しい市場で際立っているのを助けました。 Deadlockは現在、22のプレイ可能なキャラクターを誇っています。これは、Hero Labsモードで利用可能な8つの追加のヒーローによってさらに強化されています。 その革新的なアンチチートメカニズムもその魅力に貢献しています。

キーテイクアウト:

更新頻度の削減:
    デッドロックは2025年の更新を少なくします。
  • より大きな更新範囲:
  • 将来の更新はより実質的でイベント駆動型になります。
  • 継続的な開発:
  • 限られた時間イベントと特別なモードが続くと予想されます。
  • 公式リリース日なし:
  • デッドロックのリリース日は未発表のままです。
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