소식 Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

작가 : Alexander Mar 19,2025

*Borderlands *영화의 실망스러운 박스 오피스 공연에 이어 Gearbox CEO 인 Randy Pitchford는 *Borderlands 4 *의 개발에 관한 또 다른 미묘한 힌트를 제공했습니다. 이 최신 애정은 매우 기대되는 속편에 대한 스튜디오의 지속적인 작업을 재확인합니다.

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

Gearbox CEO는 * Borderlands 4 * Progress를 힌트합니다

다음 * Borderlands * 게임의 지속적인 개발

일요일에 피치 포드는 팬들에게 공개적으로 감사를 표하며, 국경 지대 게임에 대한 확고한 열정을 강조하면서 영화의 별이 아닌 리셉션과 대조를 이루었습니다. 그는 또한 다음 분할의 개발이 잘 진행되고 있으며 팬들 사이에 더 많은 기대를 불러 일으켰다는 것을 암시했다. 이것은 GamesRadar+ 인터뷰에서 그의 이전 의견에 따른 Gearbox에서 진행중인 여러 주요 프로젝트를 암시했으며, Borderlands 발표는 그리 멀지 않았다고 제안했습니다.

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

올해 초, 출판사 2K는 공식적으로 Borderlands 4 개발을 확인하여 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치했습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3 은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부)의 상태를 달성했습니다. Borderlands 2는 2012 년 이후 2,800 만 부 이상 판매되는 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.

Borderlands 영화의 실패는 추측에 연료를 공급합니다

Borderlands 4는 비참한 영화 릴리스의 코트 테일에 놀랐습니다.

Pitchford의 소셜 미디어 의견은 Borderlands 영화의 중요한 비판적 및 상업적 실패를 따랐습니다. IMAX를 포함한 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구 하고이 영화는 개막 주말에 4 백만 달러에 불과했으며, 예측과 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산이 거의 없었다. 이 영화는 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았으며, 전용 팬들 사이에서도 여름 최대의 박스 오피스 실망 중 하나가되었습니다. 비평가들은 게임을 정의한 매력과 유머가 부족하여 소스 자료와의 연결을 끊는 것을 인용합니다. 시끄럽고 명확한 리뷰의 Edgar Ortega가 언급 한 바와 같이,이 영화는 젊은 청중들에게 호소력을 발휘할 수있는 것을 잘못 해석하여 영화 적 경험을 이끌어 냈습니다.

Borderlands 영화의 압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데있어 고유 한 도전을 강조합니다. 그러나 기어 박스는 다가오는 Borderlands 4 와 함께 충성도가 높은 팬베이스에 성공적인 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.

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