*Borderlands *영화의 실망스러운 박스 오피스 공연에 이어 Gearbox CEO 인 Randy Pitchford는 *Borderlands 4 *의 개발에 관한 또 다른 미묘한 힌트를 제공했습니다. 이 최신 애정은 매우 기대되는 속편에 대한 스튜디오의 지속적인 작업을 재확인합니다.

Gearbox CEO는 * Borderlands 4 * Progress를 힌트합니다
다음 * Borderlands * 게임의 지속적인 개발
일요일에 피치 포드는 팬들에게 공개적으로 감사를 표하며, 국경 지대 게임에 대한 확고한 열정을 강조하면서 영화의 별이 아닌 리셉션과 대조를 이루었습니다. 그는 또한 다음 분할의 개발이 잘 진행되고 있으며 팬들 사이에 더 많은 기대를 불러 일으켰다는 것을 암시했다. 이것은 GamesRadar+ 인터뷰에서 그의 이전 의견에 따른 Gearbox에서 진행중인 여러 주요 프로젝트를 암시했으며, Borderlands 발표는 그리 멀지 않았다고 제안했습니다.

올해 초, 출판사 2K는 공식적으로 Borderlands 4 개발을 확인하여 Take-Two Interactive의 Gearbox Entertainment 인수와 일치했습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3 은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 (1,900 만 부)의 상태를 달성했습니다. Borderlands 2는 2012 년 이후 2,800 만 부 이상 판매되는 베스트셀러 게임으로 남아 있습니다.
Borderlands 영화의 실패는 추측에 연료를 공급합니다

Pitchford의 소셜 미디어 의견은 Borderlands 영화의 중요한 비판적 및 상업적 실패를 따랐습니다. IMAX를 포함한 3,000 개가 넘는 극장에서 광범위한 출시에도 불구 하고이 영화는 개막 주말에 4 백만 달러에 불과했으며, 예측과 1 억 1 천 5 백만 달러의 예산이 거의 없었다. 이 영화는 압도적으로 부정적인 리뷰를 받았으며, 전용 팬들 사이에서도 여름 최대의 박스 오피스 실망 중 하나가되었습니다. 비평가들은 게임을 정의한 매력과 유머가 부족하여 소스 자료와의 연결을 끊는 것을 인용합니다. 시끄럽고 명확한 리뷰의 Edgar Ortega가 언급 한 바와 같이,이 영화는 젊은 청중들에게 호소력을 발휘할 수있는 것을 잘못 해석하여 영화 적 경험을 이끌어 냈습니다.
Borderlands 영화의 압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데있어 고유 한 도전을 강조합니다. 그러나 기어 박스는 다가오는 Borderlands 4 와 함께 충성도가 높은 팬베이스에 성공적인 게임 경험을 제공하는 데 중점을 둡니다.