*Borderlands *の映画の残念な興行機能の後、Gearbox CEOのRandy Pitchfordは、 *Borderlands 4 *の開発に関するもう1つの微妙なヒントを提供しました。この最新のいじめは、非常に期待されている続編に関するスタジオの継続的な作業を再確認します。

Gearbox CEOは、 * Borderlands 4 * Progressをヒントします
次の * Borderlands *ゲームの継続的な開発
日曜日に、ピッチフォードはファンに公に感謝し、ボーダーランズのゲームに対する彼らの揺るぎない熱意を強調し、映画の恒星以下のレセプションとは対照的でした。彼はさらに、次の分割払いの開発が順調に進んでおり、ファンの間でさらなる期待に火をつけていることを暗示しました。これは、Gamesradar+インタビューでの彼の以前のコメントに続き、Gearboxで進行中のいくつかの主要なプロジェクトを暗示しており、 Borderlandsの発表がそれほど遠くないことを示唆しています。

今年の初め、出版社2Kは、Take-Two InteractiveのGearbox Entertainmentの買収と一致して、 Borderlands 4開発を正式に確認しました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台を超える販売を誇り、 Borderlands 3は2Kの最も速いタイトル(1900万部)のステータスを達成しています。 Borderlands 2は、2012年以来2,800万枚以上のコピーが販売されており、全体的にベストセラーのゲームを維持しています。
Borderlands Movieの失敗は憶測を燃やします

ピッチフォードのソーシャルメディアのコメントは、 Borderlands Movieの重大な批判的かつ商業的な失敗に続きました。 IMAXを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、この映画は予測とかなりの1億1500万ドルの予算にはるかに不足している週末にわずか400万ドルを獲得しました。この映画は圧倒的に否定的なレビューを受けており、献身的なファンの間でさえ、夏の最大の興行不良の1つになりました。批評家は、ソース素材との切断を引用しており、ゲームを定義した魅力とユーモアがありません。大声で明確なレビューのエドガー・オルテガが指摘したように、この映画は若い視聴者に何がアピールするかを誤解しているようで、映画のような体験につながりました。
Borderlands Movieの圧倒的なパフォーマンスは、最愛のビデオゲームを大画面に適応させる際の固有の課題を強調しています。ただし、Gearboxは、今後のBorderlands 4を使用して、忠実なファンベースに成功したゲームエクスペリエンスを提供することに焦点を当てています。