소식 2025 년 최고의 클래식 보드 게임

2025 년 최고의 클래식 보드 게임

작가 : Aaliyah Mar 05,2025

보드 게임의 지속적인 매력은 놀라운 다양성에 있습니다. 가족 친화적 인 옵션에서 복잡한 전략 게임에 이르기까지 현대 시장은 방대한 선택을 제공합니다. 그러나 클래식 보드 게임의 지속적인 인기를 간과해서는 안됩니다. 그들의 장수는 초보자와 경험이 풍부한 플레이어 모두에게 매력적인 게임 플레이와 시대를 초월한 호소에 대해 볼륨을 말합니다.

TL; DR : 최고의 클래식 보드 게임

### Azul

1 Amazon에서 그것을보십시오 ### 감염병 세계적 유행

0AMON에서 0을보십시오 ### 타는 티켓

0AMON에서 0을보십시오 ### 카탄

0AMON에서 0을보십시오 ### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

0AMON에서 0을보십시오 ### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오 ### 60 주년 에디션 인수

0AMON에서 0을보십시오 ### 외교

0AMON에서 0을보십시오 ### Yahtzee

0AMON에서 0을보십시오 ### 스크래블

0AMON에서 0을보십시오 ### Othello

0AMON에서 0을보십시오 ### crokinole

0AMON에서 0을보십시오 ### 거짓말 쟁이 주사위

0AMON에서 0을보십시오 ### 체스 - 자기 세트

0AMON에서 0을보십시오 ### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오 ### GO- 자기 보드 게임 세트

0AMON에서 0을보십시오

90 년대 중반에 크게 떠오르는 현대 보드 게임 디자인 트렌드는 환경을 크게 형성했습니다. 그러나 90 년대 이전의 타이틀을 탐구하면 플레이어를 계속 사로 잡는 클래식 게임의 보물을 보여줍니다. 연대순으로 제시 (역 순서), 시간의 테스트를 한 최고의 클래식 보드 게임은 다음과 같습니다.

Azul (2017)

### Azul 보드 게임

1 Amazon에서 그것을보십시오

최근 출시 (2017)와 추상적 인 자연 (종종 시장에 도전하는 장르)에도 불구하고 Azul은 빠르게 현대적인 고전이되었습니다. 시각적으로 멋진 구성 요소 (밝고 청키 한 타일)와 간단한 게임 플레이는 놀라운 깊이와 전략적 뉘앙스를 믿습니다. 플레이어는 일치하는 타일을 수집하여 다양한 조합을 기반으로 점수 점수를 얻기 위해 보드에 배치합니다. 규칙의 단순성은 풍부하고 매력적인 경험을 가리 킵니다. 수많은 확장은 재생 가능성을 더욱 향상시킵니다.

Pandemic (2008)

### 감염병 세계적 유행

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Cooperative Board 게임을 대중화하는 데 중추적 인 역할을 감안할 때, 고전으로서의 Pandemic의 지위는 부인할 수 없습니다. 최초의 협력 게임은 아니지만 접근 가능한 규칙과 영리한 역학의 조화는이를 세계적인 성공으로 추진했습니다. 플레이어는 세계지도에 퍼지는 치명적인 질병을 치료하기 위해 협력하여 발발하기 전에 시간을 맞이합니다. 게임의 긴장과 전략적 깊이는 수많은 확장으로 향상됩니다.

타기 티켓 (2004)

### 타는 티켓

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Alan R. Moon이 디자인 한 Ride의 접근성 티켓은 Rummy를 연상시키는 친숙한 세트 컬렉션 메커니즘에서 비롯됩니다. 플레이어는 컬러 기차 차량을 수집하여지도에서 노선을 청구하고 목적지 티켓에 지정된 도시를 연결합니다. 경쟁 측면은 제한된 노선과 플레이어가 서로의 발전을 차단하려는 시도에서 발생하여 긴장하고 흥미로운 경험을 만듭니다. 광범위한 인기와 수많은 스핀 오프는 고전적인 지위를 강화합니다.

카탄 정착민 (1996)

### 카탄

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현대 클래식 인 Catan은 주사위 롤링, 자원 관리, 거래 및 노선 건설의 혁신적인 조화로 보드 게임 환경에 혁명을 일으켰습니다. 그 인기는 약간 쇠약 해졌지만 역사적 중요성은 부인할 수 없게됩니다. 현대 보드 게임 장면에 미치는 영향은 상당하며 역사적 맥락과 중독성 게임 플레이에 가치가 있습니다.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes : 컨설팅 형사

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이 독특한 게임은 보드 게임, 미스터리 소설 및 선택한 어드벤처의 요소를 완벽하게 혼합합니다. 플레이어는 형사가되어 제공된 자료를 사용하여 빅토리아 런던에서 사례를 해결하기 위해 협력합니다. 분위기의 글쓰기와 도전적인 퍼즐은 몰입감 있고 매력적인 경험을 만듭니다. 수많은 확장은 광범위한 재생 가능성을 제공합니다.

멈출 수 없음 (1980)

### 멈출 수 없습니다

0AMON에서 0을보십시오

멈출 수없는 것은 많은 전략 게임보다 더 간단하고 더 끔찍한 경험을 제공합니다. 플레이어는 주사위를 굴려서 보드의 기둥 상단에 도달하기 위해 경주하고 전략적으로 진행 상황을 계속 롤링 할 것인지 또는 진행 상황을 확보할지 여부를 결정합니다. 위험과 보상 사이의 끊임없는 긴장은 흥미롭고 예측할 수없는 게임을 만듭니다.

인수 (1964)

### 60 주년 에디션 인수

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Sid Sackson의 게임 인 Acquire는 일부 사람들에 의해 많은 현대 게임 디자인 요소의 선구자로 간주됩니다. 그것은 플레이어가 회사에 생성, 병합 및 투자, 이익을 위해 주식을 구매 및 판매하는 독특한 공간 도전과 경제 전략의 독특한 조화를 특징으로합니다. 그것의 혁신적인 디자인과 지속적인 호소는 그것을 진정한 클래식으로 만듭니다.

외교 (1959)

### 외교

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외교는 우정을 테스트하는 능력으로 유명합니다. 19 세기 유럽 정치에서 영감을 얻은 디자인은 플레이어 상호 작용과 협상에 중점을 둔 무작위성을 제거합니다. 플레이어는지도를 정복하기 위해 동맹을 형성해야하지만 배신과 변화의 주장은 불가피하며 복잡하고 극적인 경험을 만듭니다. 동시 주문 제출은 전략적 깊이와 불확실성의 계층을 추가합니다.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

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롤 및 쓰기 게임 인 Yahtzee는이 장르의 현재 인기를 초래합니다. 플레이어는 주사위를 롤하고 스코어 카드에서 점수를 전략적으로 기록하며 운이 좋으며 전략적 의사 결정 균형을 잡습니다. 단순성과 접근성은 재미 있고 가족 친화적 인 클래식입니다.

Scrabble (1948)

### 스크래블

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Scrabble의 지속적인 호소는 어휘 기술과 공간 전략의 조합에 있습니다. 플레이어는 언어 지식과 전략적 배치가 필요한 점수를 얻기 위해 보드에 단어를 만듭니다. 광범위한 인정과 접근성은 쉽게 구할 수 있고 즐거운 클래식으로 만듭니다.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

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2 플레이어 초록 전략 게임 인 Othello는 그리드에 디스크를 배치하여 상대방의 디스크를 뒤집기 위해 전략적 사고와 기대가 필요합니다. 간단한 규칙은 놀랍도록 깊고 매력적인 게임 플레이 경험을 가리 킵니다.

크로 키날 (Crokinole) (1876)

### crokinole

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손재주 게임 인 Crokinole은 기술과 전술적 포지셔닝을 요구합니다. 플레이어는 원형 보드에 디스크를 튕기고 상대방을 전략적으로 차단하면서 높은 점수를받는 지역을 목표로합니다. 기술과 전략의 조화는 그것을 매혹적인 클래식으로 만듭니다.

거짓말 쟁이 주사위 (1800 년대)

### 거짓말 쟁이 주사위

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블러 핑과 확률의 게임 인 Liar 's Dice는 플레이어가 비밀리에 주사위를 굴리고 결합 된 주사위 값에 대한 입찰을 포함합니다. 간단한 규칙은 놀랍도록 복잡한 속임수 게임과 전략적 공제 게임을 가리 킵니다.

체스 (16 세기)

### 체스 - 자기 세트

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세기에 걸친 기원을 가진 시대를 초월한 전략 게임 인 Chess는 정교한 게임 플레이와 지속적인 호소력으로 인기있는 선택으로 남아 있습니다. 전략적 깊이와 복잡성은 평생 동안 즐길 수있는 게임입니다.

카드 놀이 (~ 900 AD)

### 카드 놀이

0AMON에서 0을보십시오

고대 기원을 가진 카드 놀이는 포커 및 브리지와 같은 잘 알려진 클래식부터 덜 알려지지 않았지만 똑같이 매력적인 타이틀에 이르기까지 다양한 게임을 제공합니다. 그들의 다양성과 접근성은 그들을 시대를 초월한 게임의 필수품으로 만듭니다.

Go (BC ~ 2200 BC)

### GO- 자기 보드 게임 세트

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고대 전략 게임 인 Go는 간단한 규칙에도 불구하고 놀라운 깊이와 복잡성을 자랑합니다. 플레이어는 영역을 제어하기 위해 석재를 그리드에 놓습니다. 전략적 풍부함과 지속적인 인기는 진정한 고전입니다.

"클래식"보드 게임 정의

보드 게임을 "클래식"으로 분류하는 기준은 주관적입니다. 결정적인 공식은 없지만 영업 수치, 영향력있는 게임 디자인 및 광범위한 브랜드 인식과 같은 요소는 중요한 역할을합니다. 대규모 판매로 Ticket to Ride와 같은 게임은 광범위한 매력을 보여줍니다. Sid Sackson의 인수와 같은 다른 사람들은 인기가 틈새 시장에 남아 있어도 후속 게임에 영향을 준 혁신적인 디자인 개념을 보여줍니다. 마지막으로, 일부 게임은 단순히 광범위한 인식을 통해 클래식 상태를 달성하지만 게임 플레이가 항상 예외적 인 것은 아닙니다. 체스와 같은 고대 추상 게임은이를 보여줍니다. 외교와 함께이를 보여줍니다. 이는 광범위한 플레이보다 명성으로 유명합니다.

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