O apelo duradouro dos jogos de tabuleiro está em sua notável diversidade. De opções familiares a jogos de estratégia complexos, o mercado moderno oferece uma vasta seleção. No entanto, a popularidade duradoura dos jogos clássicos de tabuleiro não deve ser esquecida. Sua longevidade fala muito sobre sua jogabilidade envolvente e apelo atemporal para jogadores iniciantes e experientes.
Tl; dr: os melhores jogos de tabuleiro clássicos
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As tendências modernas de design de jogos de tabuleiro, emergindo em grande parte dos anos 90, moldaram significativamente a paisagem. No entanto, explorar os títulos dos anos dos anos 90 revela um tesouro de jogos clássicos que continuam cativando jogadores. Apresentado cronologicamente (ordem reversa), aqui estão alguns dos melhores jogos de tabuleiro clássicos que resistiram ao teste do tempo:
Azul (2017)
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Apesar de seu recente lançamento (2017) e natureza abstrata - um gênero muitas vezes desafiador para o mercado - a Azul rapidamente se tornou um clássico moderno. Seus componentes visualmente impressionantes (azulejos brilhantes e robustos) e jogabilidade direta acreditam sua profundidade surpreendente e nuances estratégicas. Os jogadores coletam ladrilhos correspondentes, colocando -os em suas pranchas para marcar pontos com base em várias combinações. A simplicidade das regras mascara uma experiência rica e envolvente. Inúmeras expansões aumentam ainda mais sua repetibilidade.
Pandemia (2008)
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O status da Pandemic como clássico é inegável, dado seu papel fundamental na popularização de jogos de tabuleiro cooperativo. Embora não seja o primeiro jogo cooperativo, sua mistura de regras acessíveis e mecânica inteligente o levou ao sucesso global. Os jogadores colaboram para curar doenças mortais que se espalham por um mapa do mundo, correndo contra o tempo antes de surtos sobrecarregá -los. A tensão e a profundidade estratégica do jogo são aprimoradas por suas inúmeras expansões.
Ticket to Ride (2004)
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Desenhado por Alan R. Moon, a acessibilidade da Ticket to Ride decorre de sua familiar mecânica de coleta de conjuntos, lembrando Rummy. Os jogadores coletam vagões de trem coloridos para reivindicar rotas em um mapa, conectando cidades especificadas em seus ingressos de destino. O aspecto competitivo surge das rotas limitadas e as tentativas dos jogadores de bloquear o progresso um do outro, criando uma experiência tensa e emocionante. Sua popularidade generalizada e numerosos spin-offs solidificam seu status clássico.
Colonos de Catan (1996)
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Catan, um clássico moderno, revolucionou o cenário do jogo de tabuleiro com sua inovadora mistura de rolagem de dados, gerenciamento de recursos, negociação e construção de rota. Embora sua popularidade possa ter diminuído um pouco, seu significado histórico permanece inegável. Seu impacto na cena moderna do jogo de tabuleiro é substancial, tornando -o uma peça que vale a pena para seu contexto histórico e jogabilidade viciante.
Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)
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Este jogo exclusivo combina perfeitamente elementos de um jogo de tabuleiro, romance de mistério e escolha a sua própria aventura. Os jogadores se tornam detetives, trabalhando juntos para resolver casos em Londres vitorianos usando materiais fornecidos. A escrita atmosférica e os quebra -cabeças desafiadores são uma experiência imersiva e envolvente. Numerosas expansões fornecem repetibilidade extensiva.
Can't Stop (1980)
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Não é possível parar oferece uma experiência mais simples e mais barulhenta do que muitos jogos de estratégia. Os jogadores correm para chegar ao topo das colunas em uma placa, rolando dados e decidindo estrategicamente se continuará rolando ou parando para garantir seu progresso. A tensão constante entre risco e recompensa cria um jogo emocionante e imprevisível.
Adquirir (1964)
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Adquirir, um jogo de Sid Sackson, é considerado por alguns um precursor de muitos elementos modernos de design de jogos. Possui uma mistura única de desafios espaciais e estratégia econômica, onde os jogadores criam, mesclam e investem em empresas, comprando e vendendo ações com lucro. Seu design inovador e apelo duradouro o tornam um verdadeiro clássico.
Diplomacia (1959)
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A diplomacia é conhecida por sua capacidade de testar amizades. Seu design, inspirado na política européia do século XIX, elimina a aleatoriedade, com foco na interação e negociação dos jogadores. Os jogadores devem formar alianças para conquistar o mapa, mas as alianças de traição e mudança são inevitáveis, criando uma experiência complexa e dramática. O envio simultâneo de pedidos adiciona uma camada de profundidade e incerteza estratégicas.
Yahtzee (1956)
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Yahtzee, um jogo de rolagem e gravação, antecede a popularidade atual desse gênero. Os jogadores rolam dados e registram estrategicamente as pontuações em um scorecard, equilibrando a sorte e a tomada de decisões estratégicas. Sua simplicidade e acessibilidade o tornam um clássico divertido e familiar.
Scrabble (1948)
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O apelo duradouro da Scrabble está em sua combinação de habilidades de vocabulário e estratégia espacial. Os jogadores criam palavras em um quadro para marcar pontos, exigindo conhecimento linguístico e posicionamento estratégico. Seu reconhecimento e acessibilidade generalizados o tornam um clássico prontamente disponível e agradável.
Otelo / Reversi (1883)
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Othello, um jogo de estratégia abstrato de dois jogadores, envolve a colocação de discos em uma grade para virar os discos do oponente, exigindo pensamento estratégico e antecipação. Suas regras simples mascaram uma experiência de jogabilidade surpreendentemente profunda e envolvente.
Crokinole (1876)
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Crokinole, um jogo de destreza, exige habilidade e posicionamento tático. Os jogadores jogam os discos em uma tábua circular, visando áreas de alta pontuação enquanto bloqueiam estrategicamente os oponentes. Sua mistura de habilidade e estratégia o torna um clássico cativante.
Dados de mentiroso (1800s)
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Dados de mentiroso, um jogo de blefe e probabilidade, envolve jogadores secretamente rolando dados e fazendo lances sobre os valores combinados de dados. As regras simples mascaram um jogo surpreendentemente complexo de engano e dedução estratégica.
Xadrez (século XVI)
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O xadrez, um jogo de estratégia atemporal com origens que datam de séculos, continua sendo uma escolha popular para sua jogabilidade sofisticada e apelo duradouro. Sua profundidade e complexidade estratégicas o tornam um jogo que pode ser apreciado por toda a vida.
Cartas de jogo (~ 900 dC)
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As cartas de jogo, com suas origens antigas, oferecem uma vasta gama de jogos, de clássicos conhecidos como poker e ponte a títulos menos conhecidos, mas igualmente envolventes. Sua versatilidade e acessibilidade os tornam um grampo de jogos atemporais.
Vá (~ 2200 aC)
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GO, um jogo de estratégia antigo, possui profundidade e complexidade notáveis, apesar de suas regras simples. Os jogadores colocam pedras em uma grade, com o objetivo de controlar o território. Sua riqueza estratégica e popularidade duradoura o tornam um verdadeiro clássico.
Definindo um jogo de tabuleiro "clássico"
Os critérios para classificar um jogo de tabuleiro como um "clássico" são subjetivos. Embora não haja fórmula definitiva, fatores como números de vendas, design influente de jogos e reconhecimento generalizado de marcas desempenham papéis significativos. Jogos como Ticket to Ride, com suas enormes vendas, demonstram amplo apelo. Outros, como a aquisição de Sid Sackson, mostram conceitos inovadores de design que influenciaram os jogos subsequentes, mesmo que sua popularidade permanecesse nicho. Finalmente, alguns jogos alcançam status clássico simplesmente através do reconhecimento generalizado, embora sua jogabilidade nem sempre seja excepcional. Os jogos abstratos antigos, como o xadrez exemplificam isso, juntamente com a diplomacia, que é mais famosa por sua reputação do que seu jogo generalizado.