棋盤遊戲的持久吸引力在於他們的非凡多樣性。從家庭友好的選擇到復雜的戰略遊戲,現代市場提供了廣泛的選擇。但是,不應忽略經典棋盤遊戲的持久流行。他們的長壽表達了他們引人入勝的遊戲玩法和對新手和經驗豐富的球員的永恆吸引力。
TL; DR:最好的經典棋盤遊戲
### azul
1在亞馬遜上看到它### 大流行
0在亞馬遜上看到它###乘車票
0在亞馬遜上看到它### Catan
0在亞馬遜上看到它### Sherlock Holmes:諮詢偵探
0在亞馬遜上看到它###無法停止
0在亞馬遜上看到它###獲得60週年版
0在亞馬遜上看到它###外交
0在亞馬遜上看到它### yahtzee
0在亞馬遜上看到它###拼字遊戲
0在亞馬遜上看到它###奧賽羅
0在亞馬遜上看到它### Crokinole
0在亞馬遜上看到它###騙子骰子
0在亞馬遜上看到它###國際象棋 - 磁性套件
0在亞馬遜上看到它###撲克牌
0在亞馬遜上看到它### Go-磁棋盤遊戲集
0在亞馬遜上看到它
現代棋盤遊戲設計趨勢,主要從90年代中期開始出現,已經顯著塑造了景觀。然而,探索90年代以前的頭銜揭示了經典遊戲的寶庫,這些遊戲繼續吸引了玩家。按時間順序呈現(反向順序),這是一些經受了時間考驗的最好的經典棋盤遊戲:
Azul(2017)
### Azul棋盤遊戲
1在亞馬遜上看到它
儘管最近發行(2017年)和抽象性質(通常是對市場挑戰的一種流派)迅速成為現代經典。它在視覺上令人驚嘆的組件(明亮,矮胖的瓷磚)和直截了當的遊戲玩法都掩蓋了令人驚訝的深度和戰略性細微差別。玩家收集匹配的瓷磚,將它們放在板上以根據各種組合得分。規則的簡單性掩蓋了豐富而引人入勝的體驗。大量擴展進一步增強了其可重複性。
大流行(2008)
### 大流行
0在亞馬遜上看到它
鑑於其在普及合作棋盤遊戲中的關鍵作用,大流行的經典地位是不可否認的。雖然不是第一個合作遊戲,但它融合了可訪問的規則和巧妙的機制,推動了全球成功。玩家合作治癒了在世界地圖上散佈的致命疾病,在爆發不堪重負之前與時間競爭。遊戲的張力和戰略深度通過其眾多擴展增強。
乘車票(2004年)
###乘車票
0在亞馬遜上看到它
由Alan R. Moon設計的,可訪問性的機票源於其熟悉的套裝收集機制,讓人聯想起Rummy。玩家收集彩色火車車,以在地圖上索取路線,並連接其目的地門票上指定的城市。競爭性方面是由有限的路線和玩家試圖阻止彼此進步的有限路線,創造了緊張而令人興奮的體驗。它的廣泛受歡迎程度和眾多衍生產品鞏固了其經典地位。
Catan的定居者(1996)
### Catan
0在亞馬遜上看到它
現代經典的卡坦(Catan)通過骰子滾動,資源管理,交易和路線建設的創新融合了棋盤遊戲的景觀。儘管它的受歡迎程度可能略有下降,但其歷史意義仍然不可否認。它對現代棋盤遊戲現場的影響很大,這是其歷史背景和令人上癮的遊戲玩法值得的遊戲。
Sherlock Holmes Consulting偵探(1981)
### Sherlock Holmes:諮詢偵探
0在亞馬遜上看到它
這個獨特的遊戲無縫地融合了棋盤遊戲,神秘小說和選擇自己的冒險的元素。玩家成為偵探,共同努力,使用提供的材料在維多利亞時代的倫敦解決案件。大氣寫作和具有挑戰性的難題帶來了沉浸式和引人入勝的體驗。許多擴展提供了廣泛的可重複性。
無法停止(1980)
###無法停止
0在亞馬遜上看到它
不能停止提供比許多策略遊戲更簡單,更熱鬧的體驗。玩家通過滾動骰子並戰略性決定是繼續滾動還是停下來確保其進度,以達到板上的圓柱頂部。風險和回報之間的持續張力使一個令人興奮且無法預測的遊戲。
收購(1964)
###獲得60週年版
0在亞馬遜上看到它
西德·薩克森(Sid Sackson)的一款遊戲被認為是許多現代遊戲設計元素的先兆。它具有空間挑戰和經濟戰略的獨特融合,玩家創造,合併和投資公司,買賣股票以獲利。它的創新設計和持久的吸引力使其成為真正的經典。
外交(1959)
###外交
0在亞馬遜上看到它
外交以其檢驗友誼的能力而聞名。它的設計受到19世紀歐洲政治的啟發,消除了隨機性,專注於球員的互動和談判。玩家必須形成聯盟來征服地圖,但是背叛和不斷變化的寓言是不可避免的,這是一種複雜而戲劇性的體驗。同時提交的訂單增加了一層戰略深度和不確定性。
Yahtzee(1956)
### yahtzee
0在亞馬遜上看到它
捲曲遊戲Yahtzee早於這種類型的當前流行。玩家在記分卡上擲骰子並戰略性記錄分數,平衡運氣和戰略決策。它的簡單性和可訪問性使其成為一個有趣且對家庭友好的經典。
Scrabble(1948)
###拼字遊戲
0在亞馬遜上看到它
Scrabble的持久吸引力在於其詞彙技能和空間策略的結合。玩家在董事會上創建單詞以得分,需要語言知識和戰略位置。它的廣泛認可和可訪問性使其成為一個容易獲得且令人愉快的經典。
Othello / Reversi(1883)
###奧賽羅
0在亞馬遜上看到它
奧賽羅(Othello)是一個兩人的抽象策略遊戲,涉及將磁盤放在網格上,以翻轉對手的磁盤,需要戰略思維和期待。它的簡單規則掩蓋了令人驚訝的深刻而引人入勝的遊戲體驗。
Crokinole(1876)
### Crokinole
0在亞馬遜上看到它
敏捷遊戲Crokinole需要技巧和戰術定位。玩家將磁盤甩到圓形板上,旨在攻擊高分區域,同時策略性地阻止對手。它的技能和策略融合使其成為一個令人著迷的經典。
騙子骰子(1800年代)
###騙子骰子
0在亞馬遜上看到它
騙子的骰子是一場虛張聲勢和概率的遊戲,涉及玩家秘密滾動骰子並競標合併的骰子值。簡單的規則掩蓋了一種令人驚訝的複雜欺騙和戰略推論遊戲。
國際象棋(16世紀)
###國際象棋 - 磁性套件
0在亞馬遜上看到它
國際象棋是一款永恆的戰略遊戲,其起源可追溯到幾個世紀,仍然是其複雜的遊戲玩法和持久吸引力的流行選擇。它的戰略深度和復雜性使其成為一生可以享受的遊戲。
撲克牌(公元900年)
###撲克牌
0在亞馬遜上看到它
撲克牌具有古老的起源,提供了各種各樣的遊戲,從諸如撲克和橋樑等知名的經典到鮮為人知但同樣引人入勝的遊戲。它們的多功能性和可訪問性使它們成為永恆的遊戲主食。
去(公元前2200年)
### Go-磁棋盤遊戲集
0在亞馬遜上看到它
GO是一款古老的戰略遊戲,儘管規則簡單,但具有顯著的深度和復雜性。玩家將石頭放在網格上,旨在控制領土。它的戰略豐富性和持久的知名度使其成為真正的經典。
定義“經典”棋盤遊戲
將棋盤遊戲歸類為“經典”的標準是主觀的。儘管沒有確定的公式,但諸如銷售數字,有影響力的遊戲設計和廣泛的品牌認可之類的因素都起著重要作用。諸如乘車售票的遊戲以及其巨額銷售的遊戲表現出廣泛的吸引力。其他人,例如西德·薩克森(Sid Sackson)的收購,展示了影響後續遊戲的創新設計概念,即使他們的受歡迎程度仍然是利基市場。最後,一些遊戲僅通過廣泛的認可即可獲得經典狀態,儘管他們的遊戲玩法可能並不總是例外。像國際象棋這樣的古老抽象遊戲和外交是典範的,它以其聲譽而聞名,而不是廣泛的戲劇。