Устойчивая привлекательность настольных игр заключается в их замечательном разнообразии. Современный рынок, от семейных вариантов до запутанных стратегических игр, предлагает огромный выбор. Тем не менее, не следует упускать из виду постоянную популярность классических настольных игр. Их долголетие говорит о том, как их привлекательный игровой процесс и вневременную привлекательность как начинающих, так и для опытных игроков.
TL; DR: Лучшие классические настольные игры
### Азул
1 См. Это на Amazon ### Пандемия
0 см. Это на Amazon ### билет на поездку
0 см. Это на Amazon ### Катан
0 см. Это на Amazon ### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 см. Это на Amazon ### не могу остановиться
0 см. Это на Amazon ### Приобретать 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon ### дипломатия
0 см. Это на Amazon ### Yahtzee
0 см. Это на Amazon ### scrabble
0 см. Это на Amazon ### Отелло
0 см. Это на Amazon ### crokinole
0 см. Это на Amazon ### Кости лжеца
0 см. Это на Amazon ### Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon ### Играющие карты
0 см. Это на Amazon ### Go - набор магнитных настольных игр
0 см. Это на Amazon
Современные тенденции дизайна настольной игры, в основном появляющиеся с середины 90-х годов, значительно сформировали ландшафт. Тем не менее, изучение названий до 90-х годов показывает сокровищницу классических игр, которые продолжают очаровывать игроков. Представлено хронологически (обратный заказ), вот некоторые из лучших классических настольных игр, которые выдержали испытание временем:
Азул (2017)
### Azul Board Game
1 См. Это на Amazon
Несмотря на недавний выпуск (2017) и абстрактная природа - жанр, часто сложный для рынка - Азул быстро стал современной классикой. Его визуально ошеломляющие компоненты (яркие, коренастые плитки) и простой игровой процесс верят в удивительную глубину и стратегические нюансы. Игроки собирают соответствующие плитки, помещая их на свои доски, чтобы набрать очки на основе различных комбинаций. Простота правил маскирует богатый и увлекательный опыт. Многочисленные расширения еще больше улучшают его воспроизводительность.
Пандемия (2008)
### Пандемия
0 см. Это на Amazon
Статус Pandemic как классика неоспорим, учитывая ее ключевую роль в популяризации кооперативных настольных игр. Хотя это и не первая кооперативная игра, ее сочетание доступных правил и умной механики подтолкнула ее к глобальному успеху. Игроки сотрудничают, чтобы вылечить смертельные заболевания, распространяющиеся по карте мира, мчащихся со временем до вспышек, переполняют их. Напряжение и стратегическая глубина игры усиливаются благодаря многочисленным расширениям.
Билет на поездку (2004)
### билет на поездку
0 см. Это на Amazon
Разработанный Аланом Р. Мун, доступность Ticket to Ride вытекает из знакомых сбора набора, напоминающих Рамми. Игроки собирают цветные железнодорожные автомобили, чтобы претендовать на маршруты на карте, соединяя города, указанные на их билетах на пункт назначения. Конкурентный аспект возникает из -за ограниченных маршрутов и попыток игроков блокировать прогресс друг друга, создавая напряженный и захватывающий опыт. Его широко распространенная популярность и многочисленные побочные продукты укрепляют его классический статус.
Поселенцы Катана (1996)
### Катан
0 см. Это на Amazon
Catan, современная классика, произвела революцию в ландшафте настольных игр благодаря своей инновационной смесью Dice Colling, управления ресурсами, торговли и строительства маршрутов. Хотя его популярность, возможно, немного снизилась, его историческое значение остается неоспоримым. Его влияние на современную сцену настольной игры является существенным, что делает его достойной игрой для его исторического контекста и захватывающего игрового процесса.
Детектив Шерлока Холмса Консалтинг (1981)
### Шерлок Холмс: Консультационный детектив
0 см. Это на Amazon
Эта уникальная игра плавно сочетает в себе элементы настольной игры, загадочного романа и выбирайте свой собственный приключение. Игроки становятся детективами, работая вместе, чтобы решить дела в Викторианском Лондоне, используя предоставленные материалы. Атмосферное написание и сложные головоломки создают захватывающий и привлекательный опыт. Многочисленные расширения обеспечивают обширную воспроизводительность.
Не могу остановиться (1980)
### не могу остановиться
0 см. Это на Amazon
Не STOP предлагает более простой, более шумный опыт, чем многие стратегические игры. Игроки мчатся, чтобы достичь вершины колонн на доске, катаясь в кости и стратегически решив, продолжать ли кататься или остановиться, чтобы обеспечить их прогресс. Постоянная напряженность между риском и вознаграждением создает захватывающую и непредсказуемую игру.
Приобретение (1964)
### Приобретать 60 -летие издания
0 см. Это на Amazon
Приобретение, игра Сида Саксона, считается, что некоторые являются предшественником многих современных элементов игрового дизайна. Он имеет уникальную смесь пространственных проблем и экономической стратегии, где игроки создают, объединяются и инвестируют в компании, покупая и продают акции для получения прибыли. Его инновационный дизайн и устойчивая привлекательность делают его настоящей классикой.
Дипломатия (1959)
### дипломатия
0 см. Это на Amazon
Дипломатия известна своей способностью проверять дружбу. Его дизайн, вдохновленный европейской политикой 19-го века, устраняет случайность, сосредотачиваясь на взаимодействии игроков и переговорах. Игроки должны сформировать альянсы, чтобы покорить карту, но предательство и изменение верности неизбежно, что делает для сложного и драматического опыта. Одновременное представление заказа добавляет слой стратегической глубины и неопределенности.
Yahtzee (1956)
### Yahtzee
0 см. Это на Amazon
Yahtzee, игра с ролтью и пишет, предшествует текущей популярности этого жанра. Игроки бросают кости и стратегически записывают оценки на оценочной карте, уравновешивая удачу и стратегическое принятие решений. Его простота и доступность делают его веселым и семейным классическим.
Scrabble (1948)
### scrabble
0 см. Это на Amazon
Устойчивая привлекательность Scrabble заключается в сочетании словарных навыков и пространственной стратегии. Игроки создают слова на доске, чтобы набрать очки, требующие как языковых знаний, так и стратегического размещения. Его широкое признание и доступность делают его легко доступной и приятной классикой.
Отелло / Реверси (1883)
### Отелло
0 см. Это на Amazon
Отелло, абстрактная стратегическая игра с двумя игроками, включает в себя размещение дисков на сетку, чтобы перевернуть диски противника, требуя стратегического мышления и ожидания. Его простые правила маскируют удивительно глубокий и привлекательный игровой процесс.
Крокинол (1876)
### crokinole
0 см. Это на Amazon
Crokinole, игра с ловкостью, требует мастерства и тактического позиционирования. Игроки щелкают диски на круговую доску, стремясь к с высоким показателем, стратегически блокируя противников. Его сочетание навыков и стратегии делает его очаровательной классикой.
Кости лжеца (1800 -е годы)
### Кости лжеца
0 см. Это на Amazon
В кости лжеца, игра в блефки и вероятность, включает в себя игроков тайно кататься на кости и делать предложения о комбинированных значениях кости. Простые правила маскируют удивительно сложную игру обмана и стратегического вычета.
Шахматы (16 век)
### Шахматы - магнитный набор
0 см. Это на Amazon
Шахматы, вечная стратегическая игра с происхождением, датируемыми веками, остается популярным выбором для его сложного игрового процесса и устойчивой привлекательности. Его стратегическая глубина и сложность делают его игрой, которой можно наслаждаться на всю жизнь.
Играющие карты (~ 900 г. н.э.)
### Играющие карты
0 см. Это на Amazon
Играющие карты, с их древним происхождением, предлагают огромный спектр игр, от известных классиков, таких как покер и мост до менее известных, но одинаково привлекательных названий. Их универсальность и доступность делают их вечным игровым продуктом.
Go (~ 2200 г. до н.э.)
### Go - набор магнитных настольных игр
0 см. Это на Amazon
Go, древняя стратегическая игра, может похвастаться замечательной глубиной и сложностью, несмотря на его простые правила. Игроки помещают камни в сетку, стремясь контролировать территорию. Его стратегическое богатство и постоянная популярность делают его настоящей классикой.
Определение «классической» настольной игры
Критерии классификации настольной игры как «классика» субъективны. В то время как нет окончательной формулы, такие факторы, как показатели продаж, влиятельный дизайн игры и широкое распознавание бренда, играют значительные роли. Такие игры, как Ticket to Ride, с его массовыми продажами, демонстрируют широкую привлекательность. Другие, такие как приобретение Сида Саксона, демонстрируют инновационные концепции дизайна, которые повлияли на последующие игры, даже если их популярность оставалась нишей. Наконец, некоторые игры достигают классического статуса просто благодаря широкому признанию, хотя их игровой процесс не всегда может быть исключительным. Древние абстрактные игры, такие как шахматы, иллюстрируют это, наряду с дипломатией, которая более известна своей репутацией, чем ее широко распространенная игра.