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2025年最好的经典棋盘游戏

作者 : Aaliyah Mar 05,2025

棋盘游戏的持久吸引力在于他们的非凡多样性。从家庭友好的选择到复杂的战略游戏,现代市场提供了广泛的选择。但是,不应忽略经典棋盘游戏的持久流行。他们的长寿表达了他们引人入胜的游戏玩法和对新手和经验丰富的球员的永恒吸引力。

TL; DR:最好的经典棋盘游戏

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现代棋盘游戏设计趋势,主要从90年代中期开始出现,已经显着塑造了景观。然而,探索90年代以前的头衔揭示了经典游戏的宝库,这些游戏继续吸引了玩家。按时间顺序呈现(反向顺序),这是一些经受了时间考验的最好的经典棋盘游戏:

Azul(2017)

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尽管最近发行(2017年)和抽象性质(通常是对市场挑战的一种流派)迅速成为现代经典。它在视觉上令人惊叹的组件(明亮,矮胖的瓷砖)和直截了当的游戏玩法都掩盖了令人惊讶的深度和战略性细微差别。玩家收集匹配的瓷砖,将它们放在板上以根据各种组合得分。规则的简单性掩盖了丰富而引人入胜的体验。大量扩展进一步增强了其可重复性。

大流行(2008)

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鉴于其在普及合作棋盘游戏中的关键作用,大流行的经典地位是不可否认的。虽然不是第一个合作游戏,但它融合了可访问的规则和巧妙的机制,推动了全球成功。玩家合作治愈了在世界地图上散布的致命疾病,在爆发不堪重负之前与时间竞争。游戏的张力和战略深度通过其众多扩展增强。

乘车票(2004年)

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由Alan R. Moon设计的,可访问性的机票源于其熟悉的套装收集机制,让人联想起Rummy。玩家收集彩色火车车,以在地图上索取路线,并连接其目的地门票上指定的城市。竞争性方面是由有限的路线和玩家试图阻止彼此进步的有限路线,创造了紧张而令人兴奋的体验。它的广泛受欢迎程度和众多衍生产品巩固了其经典地位。

Catan的定居者(1996)

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现代经典的卡坦(Catan)通过骰子滚动,资源管理,交易和路线建设的创新融合了棋盘游戏的景观。尽管它的受欢迎程度可能略有下降,但其历史意义仍然不可否认。它对现代棋盘游戏现场的影响很大,这是其历史背景和令人上瘾的游戏玩法值得的游戏。

Sherlock Holmes Consulting侦探(1981)

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这个独特的游戏无缝地融合了棋盘游戏,神秘小说和选择自己的冒险的元素。玩家成为侦探,共同努力,使用提供的材料在维多利亚时代的伦敦解决案件。大气写作和具有挑战性的难题带来了沉浸式和引人入胜的体验。许多扩展提供了广泛的可重复性。

无法停止(1980)

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不能停止提供比许多策略游戏更简单,更热闹的体验。玩家通过滚动骰子并战略性决定是继续滚动还是停下来确保其进度,以达到板上的圆柱顶部。风险和回报之间的持续张力使一个令人兴奋且无法预测的游戏。

收购(1964)

###获得60周年版

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西德·萨克森(Sid Sackson)的一款游戏被认为是许多现代游戏设计元素的先兆。它具有空间挑战和经济战略的独特融合,玩家创造,合并和投资公司,买卖股票以获利。它的创新设计和持久的吸引力使其成为真正的经典。

外交(1959)

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外交以其检验友谊的能力而闻名。它的设计受到19世纪欧洲政治的启发,消除了随机性,专注于球员的互动和谈判。玩家必须形成联盟来征服地图,但是背叛和不断变化的寓言是不可避免的,这是一种复杂而戏剧性的体验。同时提交的订单增加了一层战略深度和不确定性。

Yahtzee(1956)

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卷曲游戏Yahtzee早于这种类型的当前流行。玩家在记分卡上掷骰子并战略性记录分数,平衡运气和战略决策。它的简单性和可访问性使其成为一个有趣且对家庭友好的经典。

Scrabble(1948)

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Scrabble的持久吸引力在于其词汇技能和空间策略的结合。玩家在董事会上创建单词以得分,需要语言知识和战略位置。它的广泛认可和可访问性使其成为一个容易获得且令人愉快的经典。

Othello / Reversi(1883)

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奥赛罗(Othello)是一个两人的抽象策略游戏,涉及将磁盘放在网格上,以翻转对手的磁盘,需要战略思维和期待。它的简单规则掩盖了令人惊讶的深刻而引人入胜的游戏体验。

Crokinole(1876)

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敏捷游戏Crokinole需要技巧和战术定位。玩家将磁盘甩到圆形板上,旨在攻击高分区域,同时策略性地阻止对手。它的技能和策略融合使其成为一个令人着迷的经典。

骗子骰子(1800年代)

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骗子的骰子是一场虚张声势和概率的游戏,涉及玩家秘密滚动骰子并竞标合并的骰子值。简单的规则掩盖了一种令人惊讶的复杂欺骗和战略推论游戏。

国际象棋(16世纪)

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国际象棋是一款永恒的战略游戏,其起源可追溯到几个世纪,仍然是其复杂的游戏玩法和持久吸引力的流行选择。它的战略深度和复杂性使其成为一生可以享受的游戏。

扑克牌(公元900年)

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扑克牌具有古老的起源,提供了各种各样的游戏,从诸如扑克和桥梁等知名的经典到鲜为人知但同样引人入胜的游戏。它们的多功能性和可访问性使它们成为永恒的游戏主食。

去(公元前2200年)

### Go-磁棋盘游戏集

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GO是一款古老的战略游戏,尽管规则简单,但具有显着的深度和复杂性。玩家将石头放在网格上,旨在控制领土。它的战略丰富性和持久的知名度使其成为真正的经典。

定义“经典”棋盘游戏

将棋盘游戏归类为“经典”的标准是主观的。尽管没有确定的公式,但诸如销售数字,有影响力的游戏设计和广泛的品牌认可之类的因素都起着重要作用。诸如乘车售票的游戏以及其巨额销售的游戏表现出广泛的吸引力。其他人,例如西德·萨克森(Sid Sackson)的收购,展示了影响后续游戏的创新设计概念,即使他们的受欢迎程度仍然是利基市场。最后,一些游戏仅通过广泛的认可即可获得经典状态,尽管他们的游戏玩法可能并不总是例外。像国际象棋这样的古老抽象游戏和外交是典范的,它以其声誉而闻名,而不是广泛的戏剧。

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