게임 감독이 놀리는대로 Inzoi의 New Karma 시스템이 어떻게 유령의 만남을 게임에 가져 오는지 알아보십시오. 이 흥미로운 초자연적 인 기계공을 이해하기 위해 더 깊이 다이빙하십시오!
Inzoi Director는 업장 시스템을 괴롭 힙니다
2025 년 2 월 7 일, Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun Kim은 게임에 혁명을 일으킬 카르마 시스템에 대한 Discord에 대한 흥미로운 소식을 공유했습니다. 이 시스템은 사망 한 Zois가 축적 된 카르마 포인트를 기반으로 유령으로 변모하는 것을 볼 수 있습니다.
Inzoi의 현실주의에 대한 헌신에도 불구하고 Kim 은이 업장 시스템으로 스릴 넘치는 초자연적 인 비틀기를 소개했습니다. 그는 "Zoi가 충분한 카르마 포인트로 죽으면 내세로 이동하지만 컷을하지 않는 사람들은 충분한 업장을 회복 할 때까지 귀신으로 남아 있어야합니다." 그러나 이러한 요점을 회복하는 방법에 대한 세부 사항은 현재 미스터리로 남아 있습니다.
김씨는 균형의 중요성을 강조했다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 지정된 시간과 특정 조건에서 특별 대화로 제한됩니다.
Kim은 "Inzoi의 현실적인 요소를 먼저 정제하기 위해 노력하는 동안, 나는 미래에 더 많은 환상의 중심 요소를 탐구하고 싶을 때, 게임의 기본, 초현실적 인 환경에서 우리가 생명을 불러 일으킬 수있는 열정을 표명하고 싶었습니다."
Inzoi Karma 상호 작용이 간단히 밝혀졌다
2024 년 8 월, Inzoi의 출판사 인 Krafton Inc.는 다양한 컨텐츠 제작자와 협력하여 스폰서 비디오를 통해 게임을 선보였습니다. 파트너 중 한 명인 Madmorph는 시청자에게 Inzoi의 업장 시스템을 엿볼 수있었습니다.
Madmorph의 비디오의 15 분 마크에서 그는 Karma Interaction이라는 기능을 시연하여 카르마 포인트를 높이거나 줄일 수있는 다양한 행동을 보여주었습니다. 예를 들어, Madmorph의 캐릭터는 다른 Zoi의 얼굴을 비밀리에 방귀하여 NPC의 반응을 이끌어 냄으로써 장난스러운 행동에 종사했습니다. 반면에, "Throw Away Trash"또는 "Friend 's Post"와 같은 긍정적 인 행동이 가능했지만 비디오에서 시연되지 않았습니다.
Kim은 초기 액세스 버전이 Living Zois의 게임 플레이에 중점을두고 있지만 Karma Interactions 기능은 향후 업데이트에서 더 중요한 역할을 할 것이라고 밝혔다. Inzoi를 탐험하기를 간절히 원한다는 팬들은 2025 년 3 월 28 일, 6 주 미만으로 Steam에서 조기 액세스로 시작되기 때문에 오래 기다릴 필요가 없습니다.