發現Inzoi的新業力系統將如何將幽靈的相遇帶入遊戲中,就像遊戲導演的嘲笑一樣。深入了解這種有趣的超自然機械師!
Inzoi導演嘲笑業力系統
2025年2月7日,Inzoi的遊戲總監Hyungjun Kim在不和諧中分享了有關業力系統的令人興奮的消息,該系統將徹底改變遊戲。該系統將看到已故的Zois根據其積累的業力點轉變為幽靈。
儘管Inzoi致力於現實主義,但Kim通過這種業力系統引入了激動人心的超自然扭曲。他解釋說:“如果一個Zoi以足夠的業力點死亡,他們會繼續來到來世,但是那些不進行裁員的人必須保持幽靈,直到他們恢復足夠的業力點為止。”但是,關於如何重新獲得這些要點的細節目前仍然是一個謎。
金強調了平衡的重要性,並指出:“我們希望保持鬼魂的可玩性相當有限,以免掩蓋主要的遊戲玩法,但我們也希望確保在發生時體驗足夠引人入勝。”在早期訪問版本中,與Ghost ZOIS的交互將僅限於在指定時間和特定條件下的特殊對話。
展望未來,金表示對擴大遊戲的視野表示熱情,他說:“儘管我們致力於首先提煉Inzoi的現實元素,但我很想在將來探索更多以幻想驅動的元素。偶爾踏上游戲的超現實環境,可以為我們這個廣闊而復雜的概念帶來更加有趣的層面!”
簡短揭示了Inzoi Karma的互動
早在2024年8月,Inzoi的出版商Krafton Inc.與各種內容創建者合作,通過贊助視頻展示遊戲。其中一位合作夥伴Madmorph向觀眾偷看了Inzoi的業力系統。
在Madmorph視頻的15分鐘標記中,他展示了一項名為Karma Interactions的功能,展示了一系列可以提高或減少業力點的動作。例如,Madmorph的角色通過秘密放屁在另一個Zoi的臉上,從而引起了NPC的回應,從而從事了調皮的行為。另一方面,可以使用“扔掉垃圾”或“像朋友的帖子”之類的積極行動,但在視頻中沒有證明。
Kim澄清說,儘管早期訪問版本著重於Live Zois的遊戲玩法,但業力互動功能將在未來的更新中發揮更重要的作用。渴望探索Inzoi的球迷不必等待很長時間,因為比賽將於2025年3月28日在Steam上發起,僅在6週之內。