Marvel Rivals는 각각의 베타 테스트 중에 Sony와 Firewalk Studios의 선수 수를 훨씬 능가했습니다.
Marvel Rivals는 Dwarfs Concord의 베타 플레이어 수입니다
놀라운 차이 : 50,000 대 2,000
베타 출시 후 이틀 만에 Netease Games의 Marvel Rivals는 50,000 명 이상의 동시 선수를 자랑했습니다. 7 월 25 일 현재, Marvel Rivals는 Steam에서만 52,671 명의 동시 선수에 도달했습니다. 이 숫자는 다른 플랫폼의 플레이어를 제외하고 실제 플레이어 수가 상당히 높다는 것을 시사합니다. 이 대비는 Concord의 전망에 대한 심각한 의문을 제기합니다. 특히 공식 출시일 (8 월 23 일)이 빠르게 다가오고 있습니다.
Marvel Rivals의 성공 대 콩코드의 투쟁
폐쇄되고 오픈 베타 단계 후에도 Concord는 Steam의 가장 유명한 차트에서 수많은 인디 타이틀 뒤에 뒤쳐져 계속 성능이 저조합니다. 이 낮은 순위는 베타 테스트의 압도적 인 수신을 강조합니다. 반대로, Marvel Rivals는 Dune : Awakening 및 Sid Meier의 문명 VII 와 같은 타이틀과 함께 상위 14 위 안에 두드러진 위치를 차지합니다.
콩코드의 투쟁은 조기 액세스 베타 참여를위한 40 달러의 선주문 요건으로 악화되며 PS Plus 가입자 만 무료 액세스를 얻습니다. 오픈 베타는 액세스를 확장했지만 플레이어 수는 약 1,000의 적당한 증가 만 보였습니다.
대조적으로, Marvel Rivals는 무료로 플레이 할 수있는 경험을 제공합니다. 폐쇄 베타는 가입이 필요했지만 Steam에 요청하는 사람들에게는 액세스가 쉽게 부여되었습니다.
경쟁력있는 영웅 사수 시장은 이미 포화되어 있습니다. 콩코드의 높은 가격대는 플레이어를 쉽게 구할 수있는 대안으로 이끌었을 것입니다.
혼잡 한 시장에서 콩코드의 뚜렷한 정체성이 부족하면 투쟁에 기여합니다. 강력하고 인식 가능한 IP를 활용하는 Marvel Rivals와 달리 Concord는 강력한 브랜드 인식이 부족합니다. "오버 워치는 은하계의 수호자들을 만난다"고 미학은 처음에 관심을 끌었지만, 많은 사람들은 영감의 매력이 부족하다는 것을 알았습니다.
그러나 Apex Legends 및 Valorant 와 같은 게임의 성공은 강력한 IP가 항상 대규모 플레이어 기반을 구축하는 데 중요하지 않다는 것을 보여줍니다. 반대로, 자살 분대 : Dill the Justice League 의 13,459 명의 플레이어는 강력한 IP만으로는 성공을 보장하지 않는다는 것을 보여줍니다.
콩코드를 Marvel Rivals와 비교하는 것은 후자의 확립 된 IP를 감안할 때 불공평 해 보일 수 있지만, 둘 다 같은 까다로운 시장에서 경쟁하는 영웅 사수입니다. 베타 성능의 차이는 콩코드가 직면 한 문제를 강조합니다.