Marvel Rivals a considérablement surpassé la concord de Sony et Firewalk Studios dans le nombre de joueurs lors de leurs tests bêta respectifs.
Marvel rivalise nains le nombre de joueurs bêta de Concord
Une différence frappante: 50 000 contre 2 000
Dans les deux jours seulement après son lancement en bêta, les rivaux Marvel de Netatease Games se comptaient plus de 50 000 joueurs simultanés - un chiffre éclipsant le pic de Concord de 2 388. Au 25 juillet, Marvel Rivals a atteint un pic de 52 671 joueurs simultanés sur Steam seuls. Ce nombre exclut les joueurs sur d'autres plates-formes, ce qui suggère que le nombre réel des joueurs est considérablement plus élevé. Ce contraste frappant soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier avec sa date de sortie officielle (23 août) approchant rapidement.
Le succès de Marvel Rivals contre les difficultés de Concord
Même après ses phases bêta fermées et ouvertes, Concord continue de sous-performer, à la traîne par rapport à de nombreux titres indépendants sur le graphique le plus caché de Steam. Ce classement bas met en évidence la réception décevante de ses tests bêta. À l'inverse, Marvel Rivals jouit d'une position importante dans le top 14, aux côtés de titres comme Dune: Awakening et la civilisation de Sid Meier VII .
Les difficultés de Concord sont exacerbées par ses exigences de précommande de 40 $ pour la participation bêta d'accès précoce, avec seulement les abonnés PS Plus ayant un accès gratuit. Alors que l'accès à l'Open Beta a élargi, le nombre de joueurs n'a connu qu'une augmentation modeste d'environ mille.
En contraste frappant, Marvel Rivals offre une expérience gratuite. Bien que sa version bêta fermée nécessitait une inscription, l'accès a été facilement accordé à ceux qui le demandaient sur Steam.
Le marché compétitif des tireurs de héros est déjà saturé. Le prix élevé de Concord a peut-être poussé les joueurs vers des alternatives facilement disponibles.
L'absence d'identité distincte de Concord dans un marché bondé contribue à ses difficultés. Contrairement à Marvel Rivals, qui exploite une IP puissante et reconnaissable, Concord n'a pas de reconnaissance de marque convaincante. Alors que son «Overwatch rencontre les gardiens de la galaxie», l'esthétique a initialement attiré l'attention, beaucoup l'ont trouvé manquant de charme de ses inspirations.
Cependant, le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant démontre qu'une IP forte n'est pas toujours cruciale pour construire une grande base de joueurs. À l'inverse, Suicide Squad: Kill the Justice League de 13 459 joueurs montre qu'une IP puissante à elle seule n'est pas une garantie de succès.
Bien que la comparaison de Concord aux rivaux de Marvel puisse sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, les deux sont des tireurs de héros qui participent au même marché exigeant. La disparité dans leur performance bêta souligne les défis auxquels Concord est confronté.