在各自的Beta测试中,漫威竞争对手的表现大大优于索尼和Firewalk Studios的Concord。
漫威竞争对手矮人康科德的beta播放器计数
显着差异:50,000与2,000
在Beta推出的短短两天内,NetEase Games的漫威竞争对手拥有50,000多个并发球员,这是矮人康科德的峰值2,388。截至7月25日,漫威竞争对手仅在Steam上达到了52,671名并发球员的峰值。这个数字不包括其他平台上的播放器,这表明实际播放器数量要高得多。这种鲜明的对比引起了人们对康科德的前景的严重问题,尤其是随着其正式发布日期(8月23日)快速临近。
漫威竞争对手的成功与康科德的斗争
即使在其封闭和开放的Beta阶段之后,Concord仍在表现不佳,落后于Steam最佳列表图表上的许多独立冠军。这种低级的beys强调了其Beta测试的强烈接受。相反,漫威竞争对手在前14名中享有重要地位,以及诸如Dune:Awakening和Sid Meier的文明VII等冠军。
康科德(Concord)的挣扎因其40美元的预订要求而加剧了早期访问Beta参与的要求,只有PS Plus订户获得免费访问权限。尽管开放式Beta扩展了访问权限,但播放器数量只有大约一千个。
与之形成鲜明对比的是,漫威竞争对手提供了免费的体验。虽然其封闭的Beta需要注册,但很容易授予要求它在Steam上要求的访问权限。
竞争激烈的英雄射击者市场已经饱和。康科德(Concord)的高价点可能使玩家朝着随时可用的替代方案迈进。
康科德在拥挤的市场中缺乏独特的身份有助于挣扎。与利用强大且可识别的IP的Marvel竞争对手不同,Concord缺乏引人注目的品牌知名度。尽管它的“守望先锋遇见了银河护卫队”的美学最初引起了人们的关注,但许多人发现它缺乏灵感的魅力。
但是, Apex Legends和Valort的游戏的成功表明,强大的IP对于建立大型玩家群并不总是至关重要的。相反,自杀小队:杀死正义联盟在13,459名球员中的顶峰表明,仅一个强大的IP就不能保证成功。
鉴于后者已建立的IP,与Concord与Concord进行比较似乎是不公平的,但两者都是在同一苛刻的市场中竞争的英雄射手。他们的beta性能差异强调了康科德面临的挑战。