マーベルのライバルは、それぞれのベータテスト中に、プレーヤーカウントでソニーとファイアウォークスタジオのコンコードを大幅に上回っています。
マーベルライバルズドワーフスコンコードのベータプレーヤーカウント
印象的な違い:50,000対2,000
ベータ版の打ち上げからわずか2日以内に、Netease GamesのMarvel Rivalsは50,000人以上の同時プレイヤーを誇っていました。 7月25日の時点で、マーベルのライバルは、Steamだけで52,671人の同時プレイヤーのピークに達しました。この数字は他のプラットフォーム上のプレーヤーを除外しており、実際のプレーヤー数がかなり高いことを示唆しています。この厳しいコントラストは、特に公式のリリース日(8月23日)が近づいているため、Concordの見通しについて深刻な疑問を提起します。
マーベルライバルの成功とコンコードの闘争
閉鎖されたオープンベータフェーズの後でも、コンコードはパフォーマンスの低下を続けており、Steamの最もウィッシュリストのチャートに多数のインディータイトルに遅れをとっています。この低ランキングは、ベータテストの圧倒的な受信を強調しています。逆に、マーベルのライバルは、Dune:AwakeningやSid Meierの文明VIIなどのタイトルに加えて、トップ14内の顕著な地位を享受しています。
Concordの闘争は、早期アクセスベータ参加に対する40ドルの予約注文要件によって悪化し、PS Plusのサブスクライバーのみが無料アクセスを獲得しています。オープンベータ版はアクセスを拡張しましたが、プレイヤーカウントでは約1000のわずかな増加しか見られませんでした。
対照的に、Marvel Rivalsは無料でプレイできる体験を提供します。閉じたベータ版にはサインアップが必要でしたが、蒸気でそれを要求する人にアクセスが容易に付与されました。
競争力のあるヒーローシューティングゲーム市場はすでに飽和状態です。コンコードの高い価格帯は、プレイヤーを容易に利用できる代替案に追い込んだかもしれません。
混雑した市場におけるコンコードの明確なアイデンティティの欠如は、その闘争に貢献しています。強力で認識可能なIPを活用するマーベルのライバルとは異なり、Concordには魅力的なブランド認知がありません。 「オーバーウォッチはガーディアンズオブザギャラクシー」の美学と出会う一方で、当初は注目を集めていましたが、多くの人がインスピレーションの魅力がないことに気付きました。
ただし、 Apex LegendsやValorantのようなゲームの成功は、強力なIPが大規模なプレーヤーベースを構築するために必ずしも重要ではないことを示しています。逆に、 Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの13,459人のプレーヤーのピークは、強力なIPだけでは成功の保証ではないことを示しています。
コンコードをマーベルのライバルと比較することは、後者の確立されたIPを考えると不公平に思えるかもしれませんが、どちらも同じ要求の厳しい市場で競合するヒーローシューターです。ベータ版のパフォーマンスの格差は、コンコードが直面している課題を強調しています。