소식 재구성된 메뉴: Refantazio와 Persona가 식사의 우아함을 높입니다.

재구성된 메뉴: Refantazio와 Persona가 식사의 우아함을 높입니다.

작가 : Stella Dec 10,2024

재구성된 메뉴: Refantazio와 Persona가 식사의 우아함을 높입니다.

페르소나 디렉터가 밝히는 시리즈의 놀라운 메뉴 뒤에 숨겨진 예상치 못한 지루한 진실

매끄러운 미학으로 꾸준히 호평을 받아온 페르소나 시리즈의 세련된 메뉴는 하시노 카츠라 감독에 따르면 놀라울 정도로 힘든 작업이라고 합니다. 최근 The Verge와의 인터뷰에서 Hashino는 시각적으로 매력적인 인터페이스를 만드는 데 상당한 노력을 기울였다고 밝혔습니다.

많은 개발자가 더 단순하고 기능적인 UI 디자인을 선택하는 반면, Hashino는 페르소나 팀이 기능성과 아름다움 모두를 위해 노력한다고 설명했습니다. 이러한 헌신은 각 메뉴에 대해 독특한 디자인을 만드는 것을 의미하며, 그는 이 과정을 "정말 짜증나는 일"이라고 설명합니다. 이 세심한 접근 방식에는 처음 예상했던 것보다 훨씬 더 많은 개발 시간이 필요합니다. 그는 페르소나 5의 독특한 메뉴의 초기 반복을 예로 들며, 초기의 판독 불가능성으로 인해 Achieve 형태와 기능의 완벽한 균형

에 대한 상당한 수정이 필요했다는 점을 지적했습니다.

아래 이미지는 이러한 메뉴의 복잡한 세부 사항을 보여줍니다.

[그림 1: ReFantazio 및 페르소나 메뉴] (/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png) [그림 2: ReFantazio 및 페르소나 메뉴] (/uploads/38/17283828306705076e8742c.png) [그림 3: ReFantazio 및 페르소나 메뉴] (/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png) [그림 4: ReFantazio 및 페르소나 메뉴] (/uploads/12/1728382835670505737aca8.png)

그러나 그 결과는 부인할 수 없습니다. 페르소나 5와 메타포: 리판타지오의 시각적으로 눈에 띄는 UI는 내러티브와 캐릭터 자체만큼이나 플레이어들에게 사랑받는 결정적인 특징이 되었습니다. Hashino는 이러한 시각적 아이덴티티를 완성하는 데 전념하는 중요한 리소스를 강조하고 광범위한 시간 투자를 강조했습니다. 그는 메뉴마다 독특한 디자인을 지닌 별도의 프로그램이 운영된다고 설명했다.

페르소나 3 이후 시리즈의 특징인 시각적 우수성에 대한 이러한 헌신은 페르소나 5에서 정점에 도달했으며 하이 판타지 설정이 시각적 복잡성을 더욱 증폭시키는 메타포: 리판타지오에서도 계속됩니다. 그 과정이 "성가신" 것은 인정하지만, 그 결과 나오는 멋진 메뉴는 팀의 헌신에 대한 증거입니다.

Metaphor: ReFantazio는 10월 11일 PC, PS4, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다. 현재 선주문이 시작되었습니다.

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