《Persona》導演揭示了該系列令人驚嘆的菜單背後意想不到的無聊真相
《女神異聞錄》系列中的時尚菜單一直因其時尚的美學而受到讚譽,據導演橋野桂表示,這是一項令人驚訝的艱鉅任務。 在最近接受 The Verge 採訪時,Hashino 透露了創建這些視覺上迷人的介面背後所付出的巨大努力。
雖然許多開發人員選擇更簡單、更實用的 UI 設計,但 Hashino 解釋說,Persona 團隊力求功能性和美觀性兼具。這項承諾意味著為每個菜單精心設計獨特的設計,他形容這個過程「真的很煩人」。 這種細緻的方法需要比最初預期更多的開發時間。 他以《女神異聞錄 5》獨特菜單的最初迭代為例,指出它們最初的不可讀性需要對Achieve形式和功能的完美平衡進行重大修改。
下圖展示了這些菜單的複雜細節:
[圖片 1:ReFantazio 和 Persona 選單] (/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png) [圖片2:ReFantazio與Persona選單] (/uploads/38/17283828306705076e8742c.png) [圖3:ReFantazio與Persona選單] (/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png) [圖4:ReFantazio與Persona選單] (/uploads/12/1728382835670505737aca8.png)
然而,回報是不可否認的。 《女神異聞錄 5》和《隱喻:ReFantazio》引人注目的視覺使用者介面已成為一個決定性特徵,與敘事和角色本身一樣深受玩家喜愛。 橋野強調了致力於完善這個視覺形象的重要資源,並強調了大量的時間投入。 他解釋說,每個選單都運行單獨的程序,每個程序都有自己獨特的設計。
這種對視覺卓越的追求是自《女神異聞錄3》以來該系列的標誌,在《女神異聞錄5》中達到了頂峰,並在《隱喻:ReFantazio》中得到延續,其高度奇幻的背景進一步放大了視覺的複雜性。 雖然這個過程確實“煩人”,但由此產生的精彩菜單證明了團隊的奉獻精神。
隱喻:ReFantazio 將於 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上發布。 現已開放預購。