《Persona》导演揭示了该系列令人惊叹的菜单背后意想不到的乏味真相
《女神异闻录》系列中的时尚菜单一直因其时尚的美学而受到赞誉,据导演桥野桂表示,这是一项令人惊讶的艰巨任务。 在最近接受 The Verge 采访时,Hashino 透露了创建这些视觉上迷人的界面背后付出的巨大努力。
虽然许多开发人员选择更简单、更实用的 UI 设计,但 Hashino 解释说,Persona 团队力求功能性和美观性兼具。这一承诺意味着为每个菜单精心设计独特的设计,他形容这个过程“真的很烦人”。 这种细致的方法需要比最初预期更多的开发时间。 他以《女神异闻录 5》独特菜单的最初迭代为例,指出它们最初的不可读性需要对Achieve形式和功能的完美平衡进行重大修改。
下图展示了这些菜单的复杂细节:
[图片 1:ReFantazio 和 Persona 菜单] (/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png) [图片2:ReFantazio和Persona菜单] (/uploads/38/17283828306705076e8742c.png) [图片3:ReFantazio和Persona菜单] (/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png) [图片4:ReFantazio和Persona菜单] (/uploads/12/1728382835670505737aca8.png)
然而,回报是不可否认的。 《女神异闻录 5》和《隐喻:ReFantazio》引人注目的视觉用户界面已成为一个决定性特征,与叙事和角色本身一样深受玩家喜爱。 桥野强调了致力于完善这一视觉形象的重要资源,并强调了大量的时间投入。 他解释说,每个菜单都运行单独的程序,每个程序都有自己独特的设计。
这种对视觉卓越的追求是自《女神异闻录 3》以来该系列的标志,在《女神异闻录 5》中达到了顶峰,并在《隐喻:ReFantazio》中得到延续,其高度奇幻的背景进一步放大了视觉的复杂性。 虽然这个过程确实“烦人”,但由此产生的精彩菜单证明了团队的奉献精神。
隐喻:ReFantazio 将于 10 月 11 日在 PC、PS4、PS5 和 Xbox Series X|S 上发布。 现已开放预购。