ペルソナ監督がシリーズの素晴らしいメニューの裏にある予想外に退屈な真実を明かす
その洗練された美しさで常に賞賛されているペルソナシリーズのスタイリッシュなメニューは、ディレクターの橋野桂氏によれば、驚くほど困難な仕事であるとのことです。 The Verge との最近のインタビューで、橋野氏は、これらの視覚的に魅力的なインターフェイスを作成する背後にある多大な努力を明らかにしました。
多くの開発者がよりシンプルで機能的な UI デザインを選択する中、ペルソナ チームは機能性と美しさの両方を追求していると橋野氏は説明しました。この取り組みは、メニューごとに独自のデザインを作成することを意味しますが、彼はこのプロセスを「本当に面倒だ」と表現しています。 この綿密なアプローチには、当初の予想よりも大幅に長い開発時間が必要です。 彼は、ペルソナ 5 の特徴的なメニューの初期の反復を例として挙げ、初期の読みにくさにより、Achieve 形式と機能の完璧なバランスを実現するために大幅な修正が必要になったと指摘しました。
以下の画像は、これらのメニューの複雑な詳細を示しています:
[画像 1: ReFantazio とペルソナのメニュー] (/uploads/10/17283828276705076bf3c2e.png) [画像2: ReFantazioとペルソナのメニュー] (/uploads/38/17283828306705076e8742c.png) [画像3: ReFantazioとペルソナのメニュー] (/uploads/18/1728382833670507711e4d1.png) [画像4: ReFantazioとペルソナのメニュー] (/uploads/12/1728382835670505737aca8.png)
しかし、その見返りは否定できません。 ペルソナ 5 とメタファー: リファンタジオの視覚的に印象的な UI は、物語やキャラクター自体と同じくらいプレイヤーに愛されており、決定的な特徴となっています。 橋野氏は、このビジュアルアイデンティティを完成させるために多大なリソースが費やされたことを強調し、多大な時間の投資を強調しました。 彼は、メニューごとに別個のプログラムが実行され、それぞれが独自のデザインを持つと説明しました。
ペルソナ 3 以来のシリーズの特徴であるビジュアルの卓越性へのこのこだわりは、ペルソナ 5 でその頂点に達し、メタファー: リファンタジオでも継続され、そのハイ ファンタジー設定がビジュアルの複雑さをさらに増幅させています。 このプロセスは確かに「面倒」ですが、結果として得られる素晴らしいメニューはチームの献身的な証拠です。
Metaphor: ReFantazio は 10 月 11 日に PC、PS4、PS5、Xbox Series X|S で発売されます。 ご予約受付中です。