집 소식 "Origins Dev 팀은 '선수를 킬'하라고 말했습니다."

"Origins Dev 팀은 '선수를 킬'하라고 말했습니다."

작가 : Logan May 07,2025

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 프로듀서 Tomohiko Sho의 "가서 플레이어를 죽이고 죽이는"지시에 따라 더 강력하게 설계된 적의 파도로 새로운 수준의 도전을 소개합니다. 시리즈 의이 최신 항목을 눈에 띄게 만드는 변경 사항에 대해 더 깊이 빠져 나옵니다!

왕조 전사 : 원래의 적은 이기기가 더 어렵습니다

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins에서, 액션 게임 플레이는 프로듀서 Tomohiko Sho의 지시에 따라 더 강력하고 강한 적들로 높아집니다. 개발 팀에 대한 그의 지시는 분명했다. "이번에는 플레이어를 죽이고 죽여라." 이 접근법은 SHO가 개발 프로세스에 대해 논의한 PlayStation.blog와의 인터뷰에서 공유되었습니다. 목표는 전장에서 "현실감의 감각"을 향상시키는 것이었고, 선수뿐만 아니라 적군과 장군도 그들의 삶을 위해 싸우고 있음을 인정했습니다.

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

게임의 어려움이 증가했지만 Sho는 접근 가능하고 보람을 유지하도록 보장했습니다. 그는 극복하기에 만족하는 도전을 만들고 "액션 게임에 능숙하지 않더라도 순서대로 배우면 편안하게 놀고 성공을 느낄 수 있습니다." 전쟁이 벌어진 전장의 현실감으로 수많은 적을 물리 쳤다는 전통적인 "Musou"장르의 짜릿함을 균형을 잡는 것은 팀에게 중요한 도전이었습니다.

"기원"으로 돌아 가기

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

Dynasty Warriors : Origins는 시리즈의 기존 번호에서 벗어나 Nunberged Title을 대신에 선택하여 Dynasty Warriors 10이었을 것입니다.이 변화는 Three Kingdoms 소설의 로맨스의 초기 부분에 대한 게임의 초점을 강조하며, Chibi 전투에서 전반전만을 다루고 있습니다. Sho는 2024 년 도쿄 게임 쇼에서 Thegamer와의 인터뷰에서 "우리는이 이야기를하는 데 철저하고 강렬하고 싶었습니다. 서사시 요점 중 하나이므로 우리는 그 시점까지만 집중하고 있습니다."

Dynasty Warriors : Origins Dev Team은“플레이어를 죽이라”고 지시 받았습니다.

왕조 전사 프랜차이즈의 첫 번째 주요 작품 인 Dynasty Warriors : Origins는 중국의 한 왕국의 로맨스에서 영감을 얻었습니다. 이 게임은 우월한 주인공 인 이름없는 영웅을 소개합니다.

1 월 17 일에 출시 된 Dynasty Warriors : Origins는 이제 Steam, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 통해 PC에서 제공됩니다.

아래 게임에서 Game8의 리뷰를 확인하십시오!

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