Dynasty Warriors:Originsは、プロデューサーのTomohiko Shoの指示に従って、「プレイヤーを殺して殺す」ように、より手ごわいようになるように設計された敵の波に新しいレベルの挑戦を導入します。シリーズのこの最新のエントリを際立たせる変更をさらに深く掘り下げてください!
王朝の戦士:起源の敵は打ち負かすのが難しいです
王朝の戦士:Originsでは、プロデューサーのTomohiko Shoが指示したように、アクションゲームプレイはより厳しく、より強い敵で高められています。開発チームへの彼の指示は明らかでした:「今回は、プレーヤーを殺して殺してください。」このアプローチは、SHOが開発プロセスについて議論したPlayStation.blogとのインタビューで共有されました。目標は、戦場での「リアリズムの感覚」を強化することであり、プレーヤーだけでなく敵の兵士や将軍も彼らの人生のために戦っていることを認めました。
ゲームの困難は増加していますが、SHOはそれがアクセスしやすく、やりがいのあるものであることを保証しました。彼は、「アクションゲームがそれほど得意でなくても、順番に学んだ場合、快適にプレイして成功感を感じることができる」と述べ、克服するのに満足している課題を生み出すことを強調しました。戦争で荒廃した戦場のリアリズムと無数の敵を打ち負かすという伝統的な「ムソウ」ジャンルの爽快感のバランスをとることは、チームにとって重要な課題でした。
その「起源」に戻る
ダイナスティウォリアーズ:オリジンズは、シリーズの従来の番号付けからの逸脱を示しており、代わりに王朝の戦士であったであろう非番号のタイトルを選びます。 2024年の東京ゲームショーでのゲーマーとのインタビューで、Shoは「この物語を語ることに徹底的かつ激しくなりたかったのです。それは壮大なポイントの1つなので、その時点までのみ焦点を合わせています」と説明しました。
7年ぶりの王朝戦士フランチャイズの最初のメイン記事として、王朝の戦士:オリジンズは、中国の漢王朝時代の激動の出来事を記録する中国の小説「3つの王国のロマンス」に触発されています。このゲームは、覇権を争っている競合する派ionsの中で中国の広大な土地をナビゲートするオリジナルの主人公である名前のないヒーローを紹介します。
1月17日にリリースされたDynasty Warriors:Originsは、Steam、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sを介してPCで利用可能になりました。
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