王朝勇士:起源引入了一个新的挑战水平,敌人的浪潮旨在更加强大,遵循制片人Tomohiko Sho的指示“去杀死球员”。深入了解使该系列中最新作品脱颖而出的变化!
王朝战士:起源敌人更难击败
在《王朝战士:起源》中,正如制片人Tomohiko Sho所指示的那样,动作游戏的越来越强壮,更强壮。他对开发团队的指示很明确:“这次,去杀死球员。”这种方法是在接受PlayStation.blog的采访中共享的,Sho讨论了开发过程。目的是增强战场上的“现实感”,并承认不仅玩家,而且敌方士兵和将军们都在为自己的生命而战。
尽管游戏的困难已加剧,但Sho确保了它仍然可以访问和有意义。他强调创造令人满意克服的挑战,并指出:“即使您在动作游戏方面不太擅长,如果您井井有条,您也可以舒适地玩耍并感受到成功的感觉。”平衡传统的“ Musou”流派与击败无数敌人的兴奋与饱受战争饱受战场的现实主义的令人振奋,这对球队来说是一个重大挑战。
返回其“起源”
王朝勇士:起源标志着该系列的传统编号背道而驰,而是选择了一个非编号的标题,这本来是王朝的勇士10。这种变化突显了该游戏的重点是三个王国小说的浪漫史的早期,只涵盖了上半场的奇比之战,也众所周知是“红色红色的战斗之战”。 Sho在2024年东京游戏节目中接受TheGamer的采访时解释说:“我们真的很想彻底而激烈地讲述这个故事;这是史诗般的观点之一,因此我们只关注直到那时。”
作为七年来王朝勇士队专营权的第一部分,王朝勇士:起源是受中国小说《三个王国的浪漫》的启发,记载了中国汉朝时代的动荡事件。该游戏介绍了一位原始的主角,无名的英雄,他在争夺至高无上的竞争派系中在中国广阔的土地上浏览。
1月17日发行的王朝勇士:Origins现在可以通过Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上获得。
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