王朝勇士:起源引入了一個新的挑戰水平,敵人的浪潮旨在更加強大,遵循製片人Tomohiko Sho的指示“去殺死球員”。深入了解使該系列中最新作品脫穎而出的變化!
王朝戰士:起源敵人更難擊敗
在《王朝戰士:起源》中,正如製片人Tomohiko Sho所指示的那樣,動作遊戲的越來越強壯,更強壯。他對開發團隊的指示很明確:“這次,去殺死球員。”這種方法是在接受PlayStation.blog的採訪中共享的,Sho討論了開發過程。目的是增強戰場上的“現實感”,並承認不僅玩家,而且敵方士兵和將軍們都在為自己的生命而戰。
儘管遊戲的困難已加劇,但Sho確保了它仍然可以訪問和有意義。他強調創造令人滿意克服的挑戰,並指出:“即使您在動作遊戲方面不太擅長,如果您井井有條,您也可以舒適地玩耍並感受到成功的感覺。”平衡傳統的“ Musou”流派與擊敗無數敵人的興奮與飽受戰爭飽受戰場的現實主義的令人振奮,這對球隊來說是一個重大挑戰。
返回其“起源”
王朝勇士:起源標誌著該系列的傳統編號背道而馳,而是選擇了一個非編號的標題,這本來是王朝的勇士10。這種變化突顯了該遊戲的重點是三個王國小說的浪漫史的早期,只涵蓋了上半場的奇比之戰,也眾所周知是“紅色紅色的戰鬥之戰”。 Sho在2024年東京遊戲節目中接受TheGamer的採訪時解釋說:“我們真的很想徹底而激烈地講述這個故事;這是史詩般的觀點之一,因此我們只關注直到那時。”
作為七年來王朝勇士隊專營權的第一部分,王朝勇士:起源是受中國小說《三個王國的浪漫》的啟發,記載了中國漢朝時代的動盪事件。該遊戲介紹了一位原始的主角,無名的英雄,他在爭奪至高無上的競爭派系中在中國廣闊的土地上瀏覽。
1月17日發行的王朝勇士:Origins現在可以通過Steam,PlayStation 5和Xbox系列X | S在PC上獲得。
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