히구라시와 그들이 울 때의 창작자 료키시07가 사일런트 힐 f 작업에 대한 통찰을 공유하며, 게임의 초자연적 요소와 심리적 테마의 조합을 "샐러드 드레싱"에 비유했습니다.
2012년 이후 휴면 상태였던 프랜차이즈를 부활시키는 기대작 에 대한 기대가 높은 가운데, 작가 료키시07는 최근 로스앤젤레스에서 열린 애니메 엑스포 2025에서 본격적으로 모습을 드러낼 때까지 상대적으로 조용히 있었습니다.
프로듀서 오카모토 모토이, 작곡가 야마오카 아키라와 함께한 패널에서 료키시07는 평소 책 쓰는 방식이 아닌, 핵심 주제 개념을 중심으로 서사를 구축하는 자신만의 독특한 접근법에 대해 설명했습니다.
Automaton을 통해 전해진 패미통 보도에 따르면, 료키시07는 게임의 초자연 공포와 심리 공포 요소가 정교하게 엮여 있어 플레이어들이 처음에는 이를 구분하기 어려울 수 있다고 언급했습니다. 그는 이야기가 전개되면서 이러한 층위가 점차 분리되어 드러날 것이라고 말했는데, 이는 마치 섞인 샐러드 드레싱의 기름과 식초가 결국 분리되는 것과 같다고 비유했습니다.
그는 이 비유를 더욱 설명하며, 드레싱의 재료가 가라앉아 분리되듯 두 공포 요소 역시 시간이 지남에 따라 뚜렷이 구분될 것이라고 설명했습니다.
이런 요리 관련 비유가 뜻밖이라 느껴진다면, 당신만 그런 것이 아닙니다. 료키시07는 또한 플레이어들이 에비스가오카 마을에 관한 사실과 단서를 발견하게 되겠지만, 게임은 개인의 해석과 추측을 위한 충분한 여지를 남길 것이라고 강조했습니다. 이는 사일런트 힐 커뮤니티의 전형적인 특징이기도 합니다.
더 나아가 료키시07는 의 이야기가 단순한 공포와 고통을 넘어선다고 밝혔습니다. 시리즈의 이전 작품들처럼, 이 게임은 깊이 있는 인간적 경험을 탐구하며 사랑, 슬픔 등의 주제를 파고듭니다.
는 기존 사일런트 힐 시리즈 게임의 직접적인 후속작이 아닙니다. 퍼블리셔 코나미는 X/Twitter를 통해 이 작품이 "시리즈로부터 독립된" 독립적인 이야기이며, 프랜차이즈를 처음 접하는 사람들도 쉽게 즐길 수 있도록 설계되었다고 확인했습니다.
프로듀서 오카모토 모토이는 게임의 강렬한 전투, 비주얼과 음악에서 느껴지는 "아름다움과 공포의 강렬한 병치", 그리고 독특하게 불편함을 주는 몬스터 디자인을 강조했습니다. 또한 퍼즐 자체도 심리적 고통에 깊이 뿌리를 두고 있다고 덧붙였습니다.
1960년대 일본을 배경으로 한 는 사회적 및 개인적 압박에 맞서는 십대 소녀 시미즈 히나코를 따라갑니다. 일본 공개 트레일러에서 암시된 바와 같이, 이 게임은 일본에서 18세 이상 등급을 받은 첫 번째 사일런트 힐 게임입니다. 이 게임은 9월 25일 PC, PS5, Xbox Series X|S로 출시됩니다.
