『ひぐらしのなく頃に』と『うみねこのなく頃に』の作者である竜騎士07が、『サイレントヒルf』への取り組みについて見解を発表し、ゲームにおける超自然的要素と心理的要素の融合を「サラダドレッシング」に例えました。
2012年以来休眠状態だったシリーズを復活させる新作『サイレントヒルf』への期待は高まっていますが、作家の竜騎士07は、最近ロサンゼルスで開催されたAnime Expo 2025に登場するまで、比較的沈黙を守っていました。
プロデューサーの岡本基理と作曲家の山岡晃とのパネルディスカッションで、竜騎士07は、自身の通常の小説執筆プロセスではなく、核となるテーマとなる概念を物語の中心に据えるという、本プロジェクトへの独自のアプローチについて説明しました。
ファミ通がAutomaton経由で報じたところによると、竜騎士07は、ゲームの超自然的ホラー要素と心理的ホラー要素が複雑に織り交ぜられているため、プレイヤーは最初、それらを分離することが難しいと感じるかもしれないと指摘しました。彼は、物語が進むにつれて、これらの層はやがて混ぜられたサラダドレッシングの油と酢のように、次第に分離していくだろうと示唆しました。
彼はこの比喩についてさらに詳述し、ドレッシングの材料が時間とともに分離していくように、二つのホラーの側面もやがて明確になっていくと説明しました。
もしこの食に関するたとえが意外に思えるなら、あなただけではありません。竜騎士07はまた、プレイヤーが蝦夷ヶ丘の町に関する事実や手がかりを発見する一方で、ゲームは個人的な解釈や推測のための十分な余地を残すだろうと強調しました。これはサイレントヒルコミュニティの特徴でもあります。
さらに、竜騎士07は、『サイレントヒルf』の物語はホラーや苦しみだけに留まらないことを明らかにしました。これまでのシリーズ作品同様、愛や悲しみなど、人間の深い経験に迫り、そのテーマを探求しているのです。
『サイレントヒルf』は既存のサイレントヒル作品の直接的な続編ではありません。発売元のコナミはX/Twitterで、これは「シリーズから独立した」単独の物語であり、シリーズを初めてプレイする人でも楽しめるように設計されていると確認しています。
プロデューサーの岡本基理は、ゲームの激しい戦闘、ビジュアルと音楽における印象的な「美と恐怖の並置」、そして独特な不快感を煽るモンスターデザインを強調しました。彼はさらに、パズルそのものも心理的苦悩に深く根ざしていると付け加えました。
1960年代の日本を舞台とする『サイレントヒルf』は、社会的・個人的なプレッシャーに直面する10代の少女、清水雛子を描きます。日本語の発表トレーラーが示すように、本作は日本で18歳以上指定を初めて受けたサイレントヒルゲームです。ゲームは9月25日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売されます。
