Sony의 PC 포트 전략 : PS5 사용자 손실 문제
회사 경영진에 따르면 Sony는 PC Gaming에 PlayStation 5 (PS5) 사용자를 잃는 것에 대해 걱정하지 않습니다. 이 진술은 최근 소니의 PC 출판 전략에 대한 토론에서 나왔습니다. 2020 년Horizon Zero Dawn 로 시작하여 Nixxes 소프트웨어의 2021 년 인수 후 가속화 된 PC에서 First-Party 타이틀을 출시 함에도 불구하고 Sony는 콘솔 판매에 대한 위험이 최소화됩니다.
2024 년 11 월까지 6,550 만 대에 이르는 PS5 판매는 처음 4 년 (730 만 대 이상) 내에 PS4의 성과와 비슷합니다. 소니는 PC 포트와 경쟁하기보다는 전염병 기간 동안 PS5 공급망 문제와 주로 약간의 차이를 나타냅니다. 지속적인 PS5 판매는 PC 포팅 전략에 대한 신뢰를 강화합니다.경영진은 "사용자를 PCS로 잃는 것에 대해, 우리는 그러한 추세가 진행 중임을 확인하지 않았으며 지금까지 주요 위험이라고 생각하지 않았다"
보다 공격적인 PC 포팅 접근법
소니는 PC 릴리스로 더욱 "공격적"이 되려고 노력하여 PS5와 PC 발사 사이의 시간 지연을 줄이기위한 것입니다.Marvel 's Spider-Man 2 , PS5 데뷔 15 개월 만인 1 월 30 일 PC에서 시작 하여이 전략을 보여줍니다. 이것은 Spider-Man : Miles Morales . 에 대한 2 년 이상의 독점 기간과 대조됩니다.
이 변화를 더욱 강조한Rebirth FINAL FANTASY VII도 1 월 23 일 PC 릴리스를 위해 예정되어 있습니다. 그러나 gran turismo 7 , , 의 상승 , 스텔라 블레이드 및 악마의 Demon ' 영혼 리메이크. 미래는 소니의 독단적 인 PC 포팅 전략의 장기적인 영향을 보여줄 것입니다.