] Стратегия порта ПК Sony: NO PS5 Потери пользователя
]Sony не обеспокоена потерями пользователей PlayStation 5 (PS5) в ПК, по словам руководителя компании. Это заявление появилось во время недавнего обсуждения стратегии публикации ПК Sony. Несмотря на то, что выпустили первые названия на ПК, начиная с Horizon Zero Dawn в 2020 году и ускоряясь после приобретения программного обеспечения NIXXES в 2021 году, Sony видит минимальный риск продаж консоли.
]продажи PS5, достигнутые 65,5 миллиона единиц к ноябрю 2024 года, сопоставимы с показателями PS4 в течение первых четырех лет (более 73 миллионов единиц). Sony приписывает небольшую разницу в первую очередь с проблемами цепочки поставок PS5 во время пандемии, а не конкуренции со стороны портов ПК. Продолжающиеся сильные продажи PS5 укрепляют их уверенность в стратегии портирования ПК.
]исполнительный директор явно заявил: «С точки зрения потери пользователей на ПК, мы не подтвердили, что какая -либо такая тенденция продолжается, и мы не видим его как основной риск, до сих пор.»
более агрессивный подход портирования ПК
]Sony намеревается стать еще более «агрессивным» с его выпусками ПК, стремясь уменьшить временное отставание между запуску PS5 и ПК. Marvel's Spider-Man 2 , запуск на ПК 30 января, всего через 15 месяцев после дебюта PS5, иллюстрирует эту стратегию. Это контрастирует с более чем двухлетним периодом эксклюзивности для Spider-Man: Miles Morales .
]Подчеркивание этого сдвига, FINAL FANTASY VII rebirth также планируется для выпуска ПК от 23 января. Однако несколько высокопоставленных эксклюзивов PS5 остаются безоблажающими для ПК, включая Gran Turismo 7 , Rise of the Ronin , Stellar Blade , и demon Souls ремейк. Будущее выявит долгосрочное влияние все более настойчивой стратегии портирования Sony.