ソニーのPCポート戦略:PS5ユーザー損失の懸念はありません
会社の幹部によると、ソニーはPlayStation 5(PS5)ユーザーをPCゲームに失うことを心配していません。 この声明は、ソニーのPC出版戦略に関する最近の議論の中で現れました。 PCでファーストパーティのタイトルをリリースし、2020年の Horizon Zero Dawn から始まり、2021年のNIXXESソフトウェアの買収後に加速しているにもかかわらず、Sonyはコンソール販売に対する最小限のリスクを見ています。
PS5の売上は、2024年11月までに6550万台に達し、最初の4年間(7300万台を超える)以内のPS4のパフォーマンスに匹敵します。 ソニーは、PCポートとの競争ではなく、パンデミック中のPS5サプライチェーンの問題に、わずかな違いを主に帰します。 継続的な強力なPS5セールスは、PCポーティング戦略に対する自信を強化します。エグゼクティブは、「ユーザーをPCに失うという点で、そのような傾向が進行中であることも確認しておらず、これまでのところ大きなリスクとは見なしていない」と明示的に述べた。
より積極的なPCポーティングアプローチ
ソニーは、PCのリリースでさらに「攻撃的」になることを意図しており、PS5とPCの発売の間のタイムラグを削減することを目指しています。
Marvel's Spider-Man 2は、PS5デビューからわずか15か月後のPCで発売され、この戦略を例示しています。 これは、 Spider-Man:Miles Morales の2年以上の排他性期間とは対照的です。。 このシフトをさらに強調する
再生も1月23日のPCリリースを予定しています。 ただし、FINAL FANTASY VII Gran Turismo 7 、 of the Ronin 、、 stellar blade stellar blade 、 demon'sなど、いくつかの有名なPS5専用)はPCでは予告なしのままです。魂リメイク。 将来は、ソニーのますます積極的なPCポーティング戦略の長期的な影響を明らかにします。