PlayStation 4 타이틀 The Order : 1886 의 개발자 인 Dawn At Dawn은 Sony가 제안 된 속편을 거부했다고 밝혔다. Minnmax와의 공동 창립자 인 Andrea Pessino는 원래 게임의 혼합 비판적 리셉션에도 불구하고 팀은 "놀라운"속편을 펼쳤으며 팬들에게 그것을 만들기 위해 불리한 용어를 기꺼이 받아 들였다고 말했습니다. The Order : 2015 년에 발표 된 1886 년은 멋진 비주얼을 자랑했지만 게임 플레이 제한으로 인해 중간 검토를 받았습니다.
Pessino는 설득력있는 속편을 구상했지만 첫 번째 게임을 개발하는 동안 소니와의 관계는 어려웠다 고 설명했습니다. 초기 인상적인 데모를 기반으로 설정 한 소니의 높은 그래픽 기대치를 만나는 것은 어려운 것으로 판명되었습니다. 예산 제약과 마감일 강제 타협으로 인해 Pessino가 인정하는 게임의 출시는 완전히 실현되지 않았습니다. 그는 표현되지 않은 그래픽 이정표로 인한 지불금을 원천 징수하는 것이 타사 출판사의 표준 관행이지만 긴장을 일으켰다 고 밝혔다.
이 어려운 경험에도 불구하고, 준비된 Dawn은 이야기에 만족스러운 결론을 내리고 이미 놓인 강력한 기초를 기반으로하는 욕구에 의해 속편에 대해 상당히 나쁜 용어를 받아 들일 준비가되었습니다. Pessino는 속편의 잠재력을 강조하여 추가 개발을 보장하는 실질적인 토대를 강조했습니다. 오리지널 게임은 상당한 절벽 행거로 끝났으며 팬들은 계속되는 갈망을 남겼습니다.
그러나 2024 년 메타에 의해 Dawn의 폐쇄가 준비되면서 명령의 속편에 대한 희망이 있습니다. 1886은 이제 소멸되었습니다. IGN의 원래 게임에 대한 리뷰, 6/10 점수는 영화 프레젠테이션을 강조했지만 제한적인 게임 플레이를 비판했습니다.