Dawnで準備が整ったPlayStation 4タイトルThe Order:1886の背後にある開発者は、Sonyが提案された続編を拒否したことを明らかにしました。共同設立者のアンドレア・ペッシーノは、Minnmaxと話をして、元のゲームの複雑な批判的レセプションにもかかわらず、チームは「信じられないほどの」続編を売り込み、ファンのためにそれを作成するために不利な用語を受け入れることさえ喜んでいると述べました。 2015年にリリースされた1886年の注文は、見事なビジュアルを誇っていましたが、ゲームプレイの制限のために中程度のレビューを受けました。
ペッシーノは、彼らが説得力のある続編を想像していたが、最初のゲームの開発中のソニーとの関係は挑戦的だったと説明した。最初は初期の印象的なデモに基づいて設定されたソニーの高いグラフィカルな期待に応えることは困難でした。予算の制約と締め切りにより妥協が強制され、ゲームのリリースにつながり、Pessinoが認めていることは完全には実現されていませんでした。彼は、満たされていないグラフィカルなマイルストーンによる支払いを源泉徴収している間、サードパーティの出版社にとって標準的な慣行であると明らかにしました。
この困難な経験にもかかわらず、準備が整った準備は、ストーリーに満足のいく結論をもたらし、すでに定められている強力な基盤の上に構築したいという願望に駆られ、続編の著しく悪い条件を受け入れる準備ができていました。ペッシーノは続編の可能性を強調し、さらなる発展を保証する実質的な基礎を強調した。元のゲームは重要なクリフハンガーで終わり、ファンは継続を切望していました。
ただし、2024年のメタによるDawnの閉鎖の準備が整っているため、注文の続編:1886年が消滅しました。 IGNの元のゲームのレビューは、6/10を獲得し、映画のようなプレゼンテーションを強調しましたが、制限的なゲームプレイを批判しました。