Valve의 신비한 MOBA 슈팅 게임, Deadlock, Steam의 그림자에서 등장
많은 기대를 모았던 Valve의 MOBA 슈팅 게임 Deadlock이 오랜 비밀 기간을 거쳐 마침내 Steam 페이지를 갖게 되었습니다. 이 기사에서는 최근 베타 급증, 게임플레이 메커니즘, Valve의 자체 Steam 스토어 지침 무시를 둘러싼 논란 등 새로 공개된 세부 정보를 자세히 살펴봅니다.
교착상태의 침묵을 깨는 밸브
Deadlock의 공식 발표로 게임계가 떠들썩합니다. 오랫동안 기다려온 Valve의 MOBA 슈팅 게임이 Steam 상점 페이지를 공식적으로 출시하여 몇 주 간의 추측과 유출 끝에 그 존재를 확인했습니다. 최근 클로즈드 베타의 동시 플레이어 수는 89,203명으로 이전 최고치의 두 배 이상에 달했습니다. 이는 회사가 게임에 대한 공개 토론에 대한 제한을 해제하여 스트리밍 및 커뮤니티 참여를 허용함에 따라 Valve의 접근 방식에 중요한 변화를 의미합니다. 하지만 자리표시자 아트와 실험적 기능을 갖춘 초대 전용 및 초기 액세스 상태로 유지됩니다.
데드락: 독특한 MOBA/슈터 하이브리드
Deadlock은 MOBA와 슈팅 요소를 결합하여 오버워치를 연상시키는 빠른 속도의 6v6 경험을 선사합니다. 팀은 AI 제어 유닛의 분대를 관리하면서 제어권을 놓고 차선을 통과하며 전투를 벌입니다. 이러한 유닛의 지속적인 부활은 웨이브 기반 전투 및 전략적 영웅 능력과 결합되어 역동적이고 강렬한 매치를 만들어냅니다. 플레이어는 지도를 탐색하기 위해 슬라이딩 및 집라인과 같은 이동 옵션을 활용하여 군대를 지휘하면서 직접 전투를 벌여야 합니다. 이 게임에는 각기 다른 능력과 플레이 스타일을 지닌 20명의 독특한 영웅이 등장하며, 다양한 팀 구성과 전략적 깊이를 촉진합니다.
Valve의 스팀 매장 표준을 면밀히 조사하고 있습니다
흥미롭게도 Deadlock의 Steam 페이지는 Valve의 자체 매장 지침에서 벗어났습니다. 플랫폼에는 일반적으로 최소 5개의 스크린샷이 필요하지만 Deadlock은 현재 단일 티저 비디오만 제공합니다. 이는 Steamworks 파트너인 Valve가 다른 개발자에게 설정한 것과 동일한 표준을 유지해야 한다고 주장하는 등 비판을 불러일으켰습니다. Steam 상점 정책과 관련하여 Valve의 관행에 의문이 제기된 것은 이번이 처음이 아닙니다. 이러한 불일치로 인해 공정성과 특혜 가능성에 대한 논의가 촉발되었습니다. 그러나 개발자이자 플랫폼 소유자라는 Valve의 이중 역할은 문제를 복잡하게 만들어 기존 시행 메커니즘을 덜 간단하게 만듭니다. 이러한 불일치에 대한 향후 처리 방법은 아직 밝혀지지 않았습니다.