Загадочный MOBA-шутер от Valve Deadlock выходит из тени в Steam
После периода строжайшей секретности у долгожданного MOBA-шутера от Valve Deadlock наконец-то появилась страница в Steam. В этой статье подробно рассматриваются недавно раскрытые детали, в том числе недавний всплеск бета-тестирования, игровая механика и разногласия вокруг очевидного игнорирования Valve собственных правил магазина Steam.
Valve нарушает молчание из-за тупиковой ситуации
Игровой мир в восторге от официального анонса Deadlock. Долгожданный MOBA-шутер от Valve официально запустил свою страницу в магазине Steam, подтвердив свое существование после нескольких недель спекуляций и утечек. Закрытое бета-тестирование недавно достигло ошеломляющего числа одновременно играющих 89 203 игроков, что более чем вдвое превышает предыдущий пик. Это знаменует собой значительный сдвиг в подходе Valve, поскольку компания сняла ограничения на публичное обсуждение игры, разрешив стриминг и участие сообщества. Тем не менее, он по-прежнему доступен только по приглашению и находится в раннем доступе с заполнителями и экспериментальными функциями.
Deadlock: уникальный гибрид MOBA и шутера
Deadlock объединяет элементы MOBA и шутера в динамичную игру 6 на 6, напоминающую Overwatch. Команды сражаются за контроль, проталкиваясь по полосам и управляя отрядами юнитов, управляемых ИИ. Постоянное возрождение этих юнитов в сочетании с волновыми боями и стратегическими способностями героев создает динамичные и напряженные матчи. Игроки должны совмещать прямой бой с командованием своими войсками, используя такие варианты движения, как скольжение и зиплайн, для навигации по карте. В игре представлен список из 20 уникальных героев, каждый из которых обладает разными способностями и стилями игры, что способствует разнообразию командных составов и стратегической глубине.
Стандарты Valve в магазине Steam под пристальным вниманием
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve. Хотя для платформы обычно требуется как минимум пять скриншотов, в настоящее время Deadlock предлагает только один тизер. Это вызвало критику: некоторые утверждали, что Valve, как партнер Steamworks, должна поддерживать те же стандарты, которые она устанавливает для других разработчиков. Это не первый раз, когда действия Valve подвергаются сомнению в отношении политики магазина Steam. Непоследовательность вызвала дискуссию о справедливости и возможности преференциального режима. Однако двойная роль Valve как разработчика и владельца платформы усложняет проблему, делая традиционные механизмы обеспечения соблюдения требований менее простыми. Будущее урегулирование этого несоответствия еще неизвестно.