Valve 神秘 MOBA 射擊遊戲,陷入僵局,在 Steam 上走出陰影
經過一段時間的嚴格保密,Valve 備受期待的 MOBA 射擊遊戲 Deadlock 終於有了 Steam 頁麵。 本文深入探討了新披露的細節,包括最近的測試激增、遊戲機製,以及圍繞 Valve 明顯無視自己的 Steam 商店指南的爭議。
Valve 打破僵局的沉默
Deadlock 的官方公告讓遊戲界沸騰了。 Valve 期待已久的 MOBA 射擊遊戲已正式推出其 Steam 商店頁麵,在數周的猜測和泄密之後證實了它的存在。 最近的內測玩家同時在線人數達到了驚人的 89,203 人,是之前峰值的兩倍多。 這標誌著 Valve 方法的重大轉變,因為該公司取消了對遊戲公開討論的限製,允許流媒體和社區參與。然而,它仍然僅限受邀者參與,並且處於早期訪問階段,具有占位符藝術和實驗性功能。
Deadlock:獨特的 MOBA/射擊遊戲混合體
Deadlock 將 MOBA 和射擊元素融入快節奏的 6v6 體驗中,讓人想起《守望先鋒》。 團隊為控製權而戰,在管理人工智能控製的單位的同時推動車道。 這些單位的不斷重生,與基於波浪的戰鬥和戰略英雄能力相結合,創造出充滿活力和激烈的比賽。 玩家必須兼顧直接戰鬥和指揮部隊,利用滑動和滑索等移動選項在地圖上導航。 遊戲擁有 20 位獨特的英雄,每位英雄都有獨特的能力和遊戲風格,促進多樣化的團隊構成和戰略深度。
Valve 的 Steam 商店標準正在接受審查
有趣的是,Deadlock 的 Steam 頁麵偏離了 Valve 自己的商店指南。 雖然該平台通常需要至少五個屏幕截圖,但 Deadlock 目前僅提供一個預告視頻。 這引起了批評,一些人認為 Valve 作為 Steamworks 的合作夥伴應該堅持為其他開發商製定的相同標準。 這並不是 Valve 的做法第一次受到有關 Steam 商店政策的質疑。 這種不一致引發了有關公平性和優惠待遇潛力的討論。 然而,Valve 作為開發商和平台所有者的雙重角色使問題變得複雜,使得傳統的執行機製變得不那麼簡單。 未來如何處理這種差異還有待觀察。