Kisah pemburu raksasa sering diabaikan kerana sifatnya yang kelihatannya mudah, tetapi kelihatan lebih dekat menunjukkan permaidani yang kaya dengan tema dan cerita. Mari kita menyelidiki lebih mendalam ke dalam siri ini untuk mendedahkan lapisan di bawah permukaannya.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Evolusi Naratif di Monster Hunter
Walaupun siri Monster Hunter terutama dikenali dengan permainan yang penuh aksi daripada naratifnya, itu adalah kesilapan untuk menolak kisahnya sepenuhnya. Struktur berasaskan misi permainan mungkin mencadangkan kekurangan tumpuan pada bercerita, tetapi ada lebih banyak daripada itu daripada memenuhi mata. Mari kita meneroka naratif siri utama untuk melihat sama ada mereka semudah yang mereka nampak.
Bagaimana semuanya bermula
Permainan Monster Hunter biasanya mengikuti corak yang biasa: anda bermula sebagai pemburu baru, mengambil pencarian dari penatua kampung atau pemimpin, dan secara beransur -ansur bangkit untuk menjadi pemburu teratas di kampung anda. Ketika anda maju, anda menangani raksasa yang semakin kuat, memuncak dalam pertempuran melawan bos terakhir permainan, seperti Fatalis di Monster Hunter yang asal. Kitaran ini tetap konsisten merentasi siri ini, walaupun lelaran yang lebih baru seperti World, Rise, dan ekspansi mereka memperkenalkan penceritaan yang lebih berstruktur.
Melindungi urutan semula jadi
Tema berulang dalam siri Monster Hunter adalah peranan pemburu dalam mengekalkan keseimbangan ekologi. Sebagai contoh, dalam Monster Hunter 4, virus kegilaan Gore Magala mengancam ekosistem, menjadikan raksasa agresif dan memerlukan kekalahannya untuk memulihkan keharmonian. Walau bagaimanapun, naratif itu menjadi lebih bernuansa di Monster Hunter: Dunia dan pengembangannya, Iceborne. Pengakhiran permainan ini menyerlahkan tanggungjawab manusia untuk mengimbangi alam semula jadi, namun juga menekankan keperluan untuk memahami proses alam semulajadi.
Di Iceborne, Nergiigante digambarkan sebagai kekuatan keseimbangan alam semula jadi, mencabar peranan pemain dan menekankan tema perintah semula jadi. Kedudukan akhir permainan asas pemburu sebagai "bintang nilam," lampu panduan yang dikaitkan dengan mitos penciptaan dalam permainan, kisah lima. Ini menunjukkan penerimaan Suruhanjaya Penyelidikan tentang peranan mereka sebagai Penjaga Dunia Baru, dengan pemburu sebagai panduan mereka. Walau bagaimanapun, kesimpulan somber pengembangan itu mendorong refleksi pemahaman manusia tentang alam semula jadi, yang menonjolkan tema daya tahan alam tanpa campur tangan manusia.
Raksasa di cermin
Naratif Monster Hunter sering mencerminkan perjalanan pertumbuhan dan penyesuaian pemain. Dalam Monster Hunter 4, mengalahkan Gore Magala hanya membawa kepada transformasinya ke Shagaru Magala, mencerminkan perkembangan pemain sendiri dan penyesuaian raksasa kepada taktik pemburu.
Ahtal-ka dari Monster Hunter Generations Ultimate mencontohkan tema ini dengan cemerlang. Pada mulanya muncul sebagai bug yang tidak berbahaya, ia berubah menjadi musuh yang hebat dengan mengendalikan penciptaan mekanikal, ahtal-neset, dan juga menggunakan roda gergasi sebagai senjata. Ini mencerminkan kepintaran para pemburu, mempamerkan bagaimana raksasa menyesuaikan diri dan berkembang sebagai tindak balas kepada campur tangan manusia.
Man Versus Wilds: Kisah Anda
Pada terasnya, Monster Hunter adalah mengenai perjalanan pemain pembelajaran dan mengatasi cabaran. Siri ini menangkap ini melalui naratif peribadi, seperti pertemuan ikonik dengan Tigrex di Monster Hunter Freedom 2. Bermula dengan kejatuhan dramatik dari tebing, permainan ini menetapkan matlamat yang jelas untuk pemain: untuk mengalahkan raksasa yang hampir menamatkan perjalanan mereka.
Semasa anda maju, kembali ke Pergunungan Snowy untuk menghadapi Tigrex sekali lagi, permainan menguatkan tema mengatasi kesukaran. Naratif peribadi pertumbuhan dan kejayaan ini adalah apa yang membuat Monster Hunter dapat diingati, walaupun cerita menyeluruh mungkin bukan yang paling menarik.
Permainan yang lebih baru, termasuk Monster Hunter Wilds, beralih ke arah naratif yang lebih berstruktur, seperti yang dilihat dalam treler mereka. Walaupun keseronokan siri ini subjektif, pendekatan baru bertujuan untuk melibatkan pemain lebih mendalam dalam permainan dan cerita.
Francais Monster Hunter mungkin tidak membanggakan cerita yang paling rumit, tetapi ia cemerlang dalam menenun pengalaman pemain menjadi naratif yang bergema lama selepas permainan berakhir.