Narracja Monster Hunter jest często pomijana ze względu na jego pozornie prostą naturę, ale bliższe spojrzenie ujawnia bogate gobelin tematów i opowieści. Zagłębiajmy się w serię, aby odkryć warstwy pod jej powierzchnią.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Ewolucja narracji w Monster Hunter
Podczas gdy seria Monster Hunter jest znana przede wszystkim ze swojej pełnej akcji rozgrywki, a nie narracji, błędem jest całkowite odrzucenie jej historii. Struktura oparta na misji może sugerować brak skupienia się na opowiadaniu historii, ale jest w tym coś więcej niż spotyka się z okiem. Zbadajmy narracje z serii głównej, aby sprawdzić, czy są tak proste, jak się wydają.
Jak to wszystko zaczyna się
Monster Hunter Games zazwyczaj podąża za znajomym wzorem: zaczynasz jako początkujący łowca, biorąc zadania od starszych lub przywódców wioski, i stopniowo powstają przez szeregi, aby stać się najlepszym łowcą w twojej wiosce. W miarę postępów zajmujesz się coraz bardziej potężnymi potworami, kończąc na walce z ostatnim szefem gry, takim jak Fatalis w oryginalnym Monster Hunter. Cykl ten pozostaje spójny w całej serii, nawet jeśli nowsze iteracje, takie jak świat, Rise, a ich ekspansje wprowadzają bardziej ustrukturyzowane opowiadanie historii.
Ochrona naturalnego porządku
Powtarzającym się tematem z serii Monster Hunter jest rola myśliwego w utrzymaniu równowagi ekologicznej. Na przykład, w Monster Hunter 4, szaleństwo Gore Magala zagraża ekosystemowi, zmieniając potwory agresywne i wymagając jego porażki w celu przywrócenia harmonii. Jednak narracja staje się bardziej dopracowana w Monster Hunter: World and His Expansion, Iceborne. Zakończenia tych gier podkreślają odpowiedzialność ludzkości za zrównoważenie natury, ale podkreślają potrzebę zrozumienia nieodłącznych procesów przyrody.
W Iceborne Nergigante jest przedstawiany jako własna siła równowagi natury, kwestionując rolę gracza i podkreślając temat naturalnego porządku. Zakończenie podstawowej gry pozycjonuje Huntera jako „Sapphire Star”, przewodniego światła związanego z mitem stworzenia w grze, The Tale of the Five. Sugeruje to akceptację Komisji Badawczej ich roli jako strażników Nowego Świata, a Hunter jest ich przewodnikiem. Niewielki wniosek ekspansji skłania jednak refleksję na temat zrozumienia natury przez ludzkość, podkreślając temat odporności natury bez interwencji człowieka.
Monster w lustrze
Narracja Monster Hunter często odzwierciedla podróż do wzrostu i adaptacji gracza. W Monster Hunter 4 pokonanie Gore Magala prowadzi jedynie do jego transformacji w Shagaru Magala, odzwierciedlając własny postęp gracza i adaptację potworów do taktyki myśliwych.
Ahtal-ka z Monster Hunter Generations Ultimate jest znakomicie przykładem tego tematu. Początkowo pojawia się jako pozornie nieszkodliwy błąd, przekształca się w potężnego wroga, pilotując mechaniczne dzieło, neset Ahtal, a nawet włada gigantyczne koło jako broń. Odzwierciedla to pomysłowość myśliwych, pokazując, jak potwory dostosowują się i ewoluują w odpowiedzi na interwencję człowieka.
Man kontra Wilds: Twoja historia
U podstaw Monster Hunter opowiada o podróży do nauki i przezwyciężenia wyzwań. Seria oddaje to poprzez osobiste narracje, takie jak kultowe spotkanie z Tigrex w Monster Hunter Freedom 2. Począwszy od dramatycznego upadku z klifu, gra stanowi wyraźny cel gracza: pokonać potwora, który prawie zakończył ich podróż.
W miarę postępu, wracając w śnieżne góry, aby ponownie zmierzyć się z Tigrexem, gra wzmacnia temat przezwyciężania przeciwności losu. Ta osobista narracja wzrostu i triumfu sprawia, że Monster Hunter jest niezapomniany, nawet jeśli nadrzędna historia może nie być najbardziej przekonująca.
Nowsze gry, w tym Monster Hunter Wilds, zmieniają się w kierunku bardziej ustrukturyzowanych narracji, jak widać w ich zwiastunach. Podczas gdy przyjemność z serii jest subiektywna, nowe podejście ma na celu głębsze zaangażowanie graczy w rozgrywkę i historię.
Franczyza Monster Hunter może nie pochwalić się najbardziej skomplikowanymi historiami, ale wyróżnia się w przeglądaniu doświadczenia gracza w narrację, która rezonuje długo po zakończeniu gry.